Pixologic ZBrush 2020 para Mac
ZBrush 2020 de Pixologic es el software estándar de la industria para el escultura digital de personajes, criaturas, accesorios y recursos listos para impresión 3D, basado en el modelado de mallas de alta resolución, DynaMesh, ZRemesher y flujos de trabajo de producción en cine, videojuegos y coleccionables.
Lanzado el 12 de noviembre de 2019, ZBrush 2020 fue una importante actualización gratuita para usuarios registrados, que añadió pinceles con memoria histórica, escultura UV, análisis de impresión 3D más robusto y herramientas de flujo de trabajo para pintura y preparación para fabricación.
Novedades en ZBrush 2020
Escultura e historial:
- Pincel HistoryRecall — aplica un estado anterior de Deshacer sobre el modelo actual para un deshacer/rehacer selectivo; independiente de la topología, utilizable entre modelos.
- Pinceles XTractor (3) — capturan detalles de la superficie local y los reutilizan como alfas o detalles pintados en otro lugar.
- Profundidad Infinita — aplica la influencia del pincel a lo largo de la línea del cursor (por ejemplo, igualando extremidades delanteras y traseras a la vez).
- Sin Ida y Vuelta — los trazos se aplican solo en el movimiento hacia adelante; se combina con Retroceso LazyMouse.
- ZeeZoo armaduras de ZSphere para bases de criaturas; DecoBrush actualizado a una herramienta 3D real.
UV, pintura y vista:
- Morph UV — esculpe y aplica PolyPaint en un diseño UV aplanado; trazos largos mejorados y proyección Spotlight.
- Ajuste de Color de Textura / PolyPaint — tono, saturación, contraste, gamma y tinte con enmascaramiento basado en color.
- Widget de orientación CamView; Silueta en Tiempo Real para verificar siluetas mientras se esculpe.
Impresión 3D y exportación:
- Análisis de Desmoldeo en Tiempo Real para ángulos compatibles con moldes.
- Superposición de Grosor de Pared mediante PolyPaint.
- Calcular Área Superficial — caja delimitadora, volumen, área superficial, verificaciones de estanqueidad.
- Opciones unificadas de Importación/Exportación para OBJ, FBX, STL, PLY, VRML.
Capacidades clave
- Millones de polígonos con escultura eficiente basada en pinceles.
- Polypaint, texturizado Spotlight, Fibermesh, NanoMesh y herramientas de flujo de trabajo (GoZ, etc.).
- Utilizado en VFX, videojuegos, diseño de juguetes, joyería y flujos de trabajo de prototipado rápido.
Requisitos y licencias
- Versión: 2020 (Pixologic)
- Plataforma: macOS de 64 bits
- macOS: 10.10+ en el lanzamiento; la documentación actual de Maxon indica 10.14+ con soporte para Apple Silicon en versiones más recientes.
- CPU: Intel Core 2 Duo o superior (SSE2); Apple Silicon en versiones compatibles.
- RAM: 4 GB mínimo (8–16+ GB recomendado para mallas pesadas).
- GPU: OpenGL 3.3+
- Almacenamiento: 8 GB mínimo para instalación; se recomienda 100 GB+ SSD para espacio temporal.
- Entrada: se recomienda tableta Wacom o compatible.
- Licencia: comercial perpetua o por suscripción (precio establecido por el proveedor; ZBrush ahora es parte de Maxon).
Oficial: maxon.net/zbrush · Requisitos del sistema




