Pixologic Zbrush 2023.1.1 Multilingual macOS
ZBrush es el software líder de escultura digital estándar de la industria. Esta actualización proporciona mejoras que te ayudarán a explorar nuevos flujos de trabajo, incluida la capacidad de crear renders de alta calidad con la integración de Redshift. Desde el modelado de superficies duras y la creación de personajes hasta la construcción de mundos y el diseño de entornos, ZBrush te brinda acceso a diversos flujos de trabajo y posibilidades creativas ilimitadas con facilidad.
Integra renderizado sesgado totalmente acelerado por GPU en tu pipeline de ZBrush
Renderiza imágenes de alta resolución sin información de UV y Mapa de Texturas sobre la marcha. Lleva tu arte más lejos con Dispersión Subsuperficial, generación de Luz Emisiva, gestión completa de materiales metálicos y efectos cáusticos para vidrio realista. Usar ZBrush con la integración de Redshift brinda oportunidades nuevas y emocionantes para crear imágenes de alta calidad.
Slime Bridge
¡Una forma dinámica de crear! Usando el poder del sistema de Enmascaramiento de ZBrush, Slime Bridge funciona para expandir la capacidad de modelado e incluir conexiones geométricas complejas y diseños desde una isla enmascarada a otra. Simplemente dibuja una máscara en una superficie dada y crea otra máscara en un grupo adyacente de caras para establecer los parámetros de tu Slime Bridge. Haz clic en el botón Slime Bridge y observa cómo la construcción en tiempo real y formas eclécticas cobran vida. Los controles deslizantes de Tensión, Puentes Calibradores y Ramas proporcionan puntos de acceso para un control creativo aún mayor a la hora de crear formas viscosas.
Sculptris Pro
Sculptris Pro, un flujo de trabajo de escultura con teselación dinámica que te permite ignorar las limitaciones de la distribución de polígonos y simplemente ¡esculpir! Sculptris Pro hace posible que comiences con cualquier forma o modelo, ya sea que tenga diez polígonos o diez mil. No hay absolutamente ninguna necesidad de preocuparse por tener suficientes polígonos para capturar detalles. Con Sculptris Pro puedes simplemente pintar sobre la superficie. Sculptris Pro agregará y reducirá polígonos dinámicamente donde y cuando sea necesario, liberándote para que te concentres completamente en la apariencia que intentas lograr.
ZBrush pone a tu alcance una biblioteca de más de 400 pinceles de escultura. Activar Sculptris Pro transformará cada uno de estos pinceles en un sistema que no impone limitaciones a tu creatividad. ZBrush incluye un conjunto de pinceles diseñados específicamente para Sculptris Pro.
Selector de Tamaño de Subdivisión
Las adiciones al ya robusto conjunto de funciones de Sculptris Pro incluyen capacidades de resolución aumentadas. Aprovecha el tamaño del triángulo con una densidad cinco veces mayor. Usar el control deslizante de Sculptris Pro proporciona control para aumentar la densidad en áreas deseadas mientras también reduce el tamaño de los triángulos. Esto significa más detalle donde importa. El uso extendido incluye la manipulación interactiva del tamaño del triángulo mientras se pasa el cursor sobre áreas designadas de un activo.
Edición de Malla Multi-Resolución
El problema inherente de los métodos de modelado 3D tradicionales es que una vez que divides tu malla, quedas bloqueado en el diseño hasta ese momento. No hay forma de retroceder y hacer cambios a nivel macro sin sacrificar todo lo que se ha hecho en resoluciones más altas. ZBrush elimina esa restricción mediante la edición de subdivisión multi-resolución, la función por la cual recibió un Premio de la Academia. Con este sistema eres libre de moverte entre niveles de subdivisión en cualquier momento, haciendo cambios donde sean más apropiados. Esos cambios luego se propagan automáticamente a través de todos los demás niveles de tu modelo.
Región de Máscara
La Región de Máscara permite un uso ampliado del robusto sistema de enmascaramiento de ZBrush al permitirte dibujar formas en la superficie de una malla mientras llena esas áreas de manera uniforme e independiente. Seleccionar la opción Región Automática auto-completará tu máscara para finalizar tu selección. Con Analizar Región, haces múltiples selecciones de enmascaramiento mientras ZBrush detecta y llena las áreas seleccionadas. Llenar Región auto-completará todas las áreas que ZBrush detectó para completar múltiples selecciones de máscara a la vez con solo presionar un botón.
Aplicar Última Acción
La función Aplicar Última Acción a Todos los Subherramientas permite aplicar atributos de material, información de color y cualquier otra operación “deshacible” a múltiples subherramientas dentro de la Paleta de Herramientas de ZBrush con un clic de un botón. Solo las Subherramientas con el icono “Globo ocular” activado/visibilidad encendida dentro del menú Subherramienta se verán afectadas.
Llevar esta funcionalidad más lejos ve la adición de soporte para Carpetas. La función “complemento” de Carpeta te brinda una oportunidad para gestionar Aplicar Última Acción a carpetas específicas para un mayor control sobre el modelado y la representación visual de activos. Agrupar tus subherramientas en una Carpeta te permitirá usar Aplicar Última Acción en subherramientas dentro de una carpeta seleccionada actualmente.
Página de inicio https://www.maxon.net/en/zbrush





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