Descripción
Nombre: Unity Pro
Versión: 5.6.0f3
Plataforma Mac: Intel
Versión del SO: 10.9 o superior
Tipo(s) de procesador y velocidad: Procesador de 64 bits
Incluye: Pre-K’ed
Sitio web: https://unity3d.com/unity/
Instalación:
• Instala primero Unity-5.6.1f1.pkg, luego cualquier “Build Support”
• ¡Inicia sesión en tu Cuenta de Unity BAJO TU PROPIO RIESGO! (riesgos como ser baneado)
NO actualices la plataforma o perderás el K’ed.
Descripción general
Unity Pro ofrece una plataforma estable y escalable para crear contenido cautivador. Contenido que es eficiente de crear y que funciona tanto en hardware de gama baja como de gama alta.
Características
● Unity es la única herramienta de desarrollo de videojuegos de alta gama basada en Mac que cuenta con una elegante GUI de aplicación profesional, un flujo de trabajo sin fricciones y características técnicas de primera línea como gráficos extensibles, excelentes efectos de partículas, scripting altamente optimizado, el motor Ageia physX, animación de personajes con esqueleto y ragdolls, y creación de juegos independientes para Mac y Windows (y Widgets de Dashboard y complementos web).
● Unity es un editor de juegos 3D que contiene uno de los motores de juego más avanzados que existen. Lleno de potencia, está construido para satisfacer las demandas de los desarrolladores de juegos de próxima generación.
● Crea juegos deslumbrantes, diferentes y cautivadores con tecnología de vanguardia como el motor de física Ageia physX, los efectos gráficos más modernos y JavaScript altamente optimizado.
● La importación automática de recursos, los prefabs y el ciclo ultra rápido de editar-jugar-modificar mientras ensamblas y pruebas tu juego ayudan a mantener el flujo creativo. La producción de recursos nunca fue tan rápida antes. El editor integra todas las potentes características del motor de una manera intuitiva.
Novedades en la versión 5.6.1f1:
Mejoras
– Android: Se corrigió la captura de llamadas EGL al usar Mali Graphics Debugger.
– Gráficos: Se agregó una función para permitir que las texturas de mapa cúbico se compriman desde el script, similar a sus contrapartes Texture2D.
– Gráficos: Se mejoró el manejo de CopyTexture/ConvertTexture en Metal.
– MacOS: Se agregó el campo de categoría de Appstore a la configuración del reproductor y se mejoró la generación de info.plist.
– MacOS: Compatibilidad con Visual Studio para Mac como Editor de Scripts Externo. Abre el archivo .sln (solución) al hacer doble clic en un script.
– Redes: Se agregaron nuevas funciones estadísticas que permiten medir el ancho de banda por conexión, por host o por lib.
– Física 2D: Se agregó una descripción emergente del Editor para la propiedad EdgeRadius en BoxCollider2D, EdgeCollider2D y CompositeCollider2D.
– Física 2D: Se permite al usuario activar/desactivar las devoluciones de llamada de salida de colisión/activador cuando se deshabilita un Collider2D.
– Física 2D: Se mejoró la documentación de la API para ContactFilter2D.
– Física 2D: Mejoras en ContactFilter2D, incluida la capacidad de especificar un rango de normal de colisión que cruce cero y exponer la capacidad de filtrar usando el ContactFilter2D administrado en lugar de solo usarlo para pasar a consultas nativas.
– Unity Ads: Se actualizaron los binarios nativos a 2.1.0.
– Video: Se mejoró el informe de errores para archivos webm incompatibles.
– Video: Se actualizó la documentación de la API para reflejar que algunos hooks no estaban implementados por ahora.
Cambios
– 2D: El agrupamiento por lotes de sprites (Sprite Batching) está habilitado por defecto.
– VR: El skinning por GPU se puede habilitar para VR en Android. Esto es experimental, y el comportamiento y el rendimiento deben verificarse en los dispositivos objetivo.
Correcciones
– 2D: Se agregaron opciones POT en TextureImporter para Sprite. (884926)
– 2D: Se corrigió una advertencia engañosa al usar Sprite en ‘Modo Polígono’ para mosaico en SpriteRenderer. (889106)
… y más.
Notas de la versión completa: https://unity3d.com/unity/whats-new/unity-5.6.1


