Descargar Unity Pro 5.4.3f1 para Mac — Torrent Gratis

Unity Pro 5
Nombre: Unity Pro 5.4.3f1 (4.34 GB)
Versión: 5 4 3f1
Sistema operativo: macOS
Tipo de licencia: Gratis
Desarrollador: Unity Technologies
Idioma de la interfaz: Inglés
Revisado por:
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Descripción

Nombre: Unity Pro
Versión: 5.4.3f1
Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2016
Plataforma Mac: Intel
Versión del sistema operativo: OS X 10.8 o superior
Tipo(s) de procesador y velocidad: Procesador de 64 bits
Incluye: Pre-K’ed
Cortesía del equipo TNT
Sitio web: http://unity3d.com/unity/
Instalación:
• Primero instala Unity 5.4.3f1.pkg, luego cualquier “Build Support”
• ¡Inicia sesión en tu cuenta de Unity BAJO TU PROPIO RIESGO! (riesgos como ser baneado)
NO actualices la plataforma o perderás el K’ed

Descripción general

Unity ofrece una plataforma estable y escalable para crear contenido cautivador. Contenido que es eficiente de crear y que funciona tanto en hardware de gama baja como de gama alta.
Características
• Unity es la única herramienta de desarrollo de videojuegos de alta gama basada en Mac que cuenta con una elegante interfaz gráfica de usuario de aplicación profesional, un flujo de trabajo sin fricciones y características técnicas de primer nivel como gráficos extensibles, excelentes efectos de partículas, scripting altamente optimizado, el motor Ageia physX, animación de personajes con esqueleto y ragdolls, y creación de juegos independientes para Mac y Windows (y widgets de Dashboard y complementos web).
• Unity es un editor de juegos 3D que contiene uno de los motores de juego más avanzados que existen. Lleno de potencia, está construido para satisfacer las demandas de los desarrolladores de juegos de próxima generación.
• Crea juegos deslumbrantes, diferentes y cautivadores con tecnología de vanguardia como el motor de física Ageia physX, los efectos gráficos más modernos y JavaScript altamente optimizado.
• La importación automática de recursos, los prefabs y el ciclo ultra rápido de editar-jugar-modificar mientras ensamblas y pruebas tu juego ayudan a mantener el flujo creativo. La producción de recursos nunca fue tan rápida antes. El editor une todas las potentes características del motor de una manera intuitiva.

Novedades en la versión 5.4.3f1:

Mejoras:
・IL2CPP: Android – mejoró el rendimiento de compilación.
・iOS: Expuso EditorUserBuildSettings.iOSBuildConfigType en la API pública.
・iOS: Expuso las APIs de transmisión de ReplayKit a scripts de usuario.
・Unity IAP: Soporte para el registro de recibos de transacción para todas las plataformas de tiendas.
・Profiler: Los marcadores de perfil de usuario en scripts ahora se muestran en los perfiles de plataforma incluso cuando el perfilador de Unity no se está ejecutando.
・VR: Actualización de Oculus a la versión 1.9.
Correcciones:
・También incluye correcciones relevantes de Unity 5.3.7.
・2D: Se solucionó un problema con errores de redondeo de UV al usar el método OverrideGeometry en sprites. (823935)
・Analytics: Se solucionó un problema de userId no válido en WebGL.
・Android: Se agregó la opción “Silenciar otras fuentes de audio” a la configuración del reproductor Android en el editor.
・Android: Por defecto, reduce el volumen del audio de fondo en lugar de silenciarlo. (807983)
・Android: Se solucionó un caso de tartamudeo de audio al iniciar el reproductor Android desde una notificación en la pantalla de bloqueo. (818174)
・Android: Devuelve rutas de caché temporal interna y datos persistentes cuando las rutas externas no están disponibles. (826201)
・Animation: Se solucionó un error donde desactivar un GameObject con un Animator adjunto podría causar un bloqueo. (822232)
・Animation: Se solucionó un bloqueo al recibir una modificación de propiedad nula en la grabación de animación. (832837)
・Animation: Se solucionó un problema donde las animaciones Legacy no se podían previsualizar. (845815)
・Animation: Se solucionó el mensaje erróneo “Playable was not Disposed” que se mostraba. (826047)
・Animation: Se reactivó la reproducción/grabación en modo de juego. (835544)
・Asset Bundles: Se solucionó la propiedad assetBundle de AssetBundleCreateRequest para que espere en lugar de devolver nulo cuando el paquete aún no está listo (824009)
・Asset Bundles: Se solucionó un punto muerto al descomprimir un paquete LZMA cuando el flujo tenía datos incompresibles. (844785, 841067)
・Asset Pipeline: Se solucionó una regresión donde AssetDatabase.SaveAssets no guardaba los cambios realizados en un prefab dentro de OnPostprocessAllAssets. (830110)
・Audio: Se solucionó un problema de panoramización con sonidos espacializados.
・Build player: Se revirtió el cambio, que guardaba rutas relativas para el objetivo de compilación pero introdujo problemas para objetivos que necesitaban navegar por carpetas en lugar de archivos (WebGL, etc.). (829898)
・CacheServer: Se solucionó la creación de directorios y un problema al enviar archivos cuando el socket estaba cerrado. (774264, 820297)
・Collab: Se solucionaron bloqueos con la barra de herramientas de colaboración. (819150, 808412)
・Editor: Se solucionó un problema con la adición de referencias duplicadas de DLL auxiliares específicas de plataforma del editor al proyecto C# del editor. (832097)
・Editor: Se solucionó que arrastrar y soltar un shader sobre un material no establecía las palabras clave del shader correctas. (819900)
・Editor: Se solucionaron errores al capturar la pantalla o enviar imágenes a remoto. (793204)
・Editor: Se solucionó la regresión en la calidad de los iconos causada por un paso de escalado de imagen innecesario. (807375)
・Editor: El error TargetInvocationException ya no aparece al importar complementos de Windows Store Apps. (815720)
・Editor: Se solucionó la firma de código para el Editor de Mac para evitar que el firewall solicite permiso múltiples veces. (819351)
・Graphics: Se solucionó un bloqueo en CommandBuffer.DrawRenderer de un renderizador de partículas cuando la cámara actual es nula. (808298)
・Graphics: Se solucionó que la instanciación GPU no funcionara con mallas generadas proceduralmente. (828380)
・Graphics: Se solucionó una fuga de memoria al usar los visualizadores de GI en la vista de escena.
・Graphics: Se solucionó el agrupamiento incorrecto de Renderers con diferentes MaterialPropertyBlocks. (833783)
・Graphics: Se solucionó un posible bloqueo al llamar a GetShaderSettingsForPlatform en Windows. (833425)
・Graphics: Se evitan modificaciones de escena desde dentro de las devoluciones de llamada OnPreRender, similar a otras devoluciones de llamada. (829694)
・Graphics: Texture2D.ReadPixels ya no lee desde la ubicación incorrecta en iOS/Metal al leer una subsección de una imagen. (826244)
・Graphics: Corrección para lightmap oscuro al cambiar la fuerza de la sombra del sol en modo de iluminación mixta. (819092)
・Graphics: Se solucionó el bloqueo del editor al abrir un proyecto antiguo que tenía seleccionado OpenGL2 heredado. (819813, 829178)
・Graphics: Se solucionó un bloqueo ocasional de TrailRenderer al usar la API de script Clear. (829326, 818524)
・IL2CPP: Una llamada a GetCurrentMethod en un método genérico debe devolver la definición del método genérico, no la instancia genérica inflada. (840596)
・IL2CPP: Se corrigió el cálculo de referencias de una matriz de estructuras de salida que utiliza la directiva de cálculo de referencias LPStruct. (842538)
・IL2CPP: Se solucionó que el código C++ generado no se compilara al llamar a Math.Abs en un entero sin signo. (837974)
・IL2CPP: Devuelve una matriz vacía desde GetGenericArguments cuando se llama en un objeto MethodInfo desde un método no genérico. Anteriormente, el tiempo de ejecución arrojaba incorrectamente una aserción en este caso. (838259)
・iOS: Build and Run ahora no limpia el proyecto de Xcode para compilaciones Append. (839037)
・iOS: Se solucionó una condición de carrera al cambiar la resolución al inicio en Metal. (820885)
・iOS: Se solucionó un error al recuperar ciertos valores de IScore mayores de 32 bits. (820938)
・iOS: Se mejoró el rendimiento al redimensionar adaptativamente el grupo de búfer constante en Metal. (820692)
・iOS: Se solucionó un reinicio de entrada en el editor cuando se selecciona un dispositivo iOS sin Unity Remote. (832368)
・iOS: Se solucionaron problemas con iOS Input.touchPressureSupported que informaba incorrectamente falso. (834172)
・iOS: Se solucionó un bloqueo al usar Build and Run para proyectos iOS. (836165)
・iOS: Se solucionó que el editor se colgara si la aplicación ya se estaba ejecutando en Xcode 7.x al usar Build and Run. (843181)
・iOS: GameCenterPlatform.ShowLeaderboardUI ahora muestra la tabla de clasificación específica cuando se solicita (nota, los síntomas aún son observables en iOS 8.4 y 9.x debido a un error en el propio sistema operativo). (808537)
・iOS: ILeaderboard.LoadScores ahora hace una devolución de llamada si se llama a SetUsersFilter. (801369)
・Kernel: Se solucionó que la escala local de un objeto de juego duplicado no coincidiera con la escala local original del objeto de juego si el padre tiene rotación establecida. (815816)
・Multiplayer: Se solucionó un bloqueo con StartAsClient. (827122, 804744)
・Multiplayer: Se solucionaron problemas relacionados con la desconexión y el manejo de errores. (790431, 785347, 771860, 836170, 827884)
・Multiplayer: Se solucionó el manejo de errores del tejedor de tipos no admitidos. (761588, 820982, 773323)
・Multiplayer: Se solucionó la generación del tejedor de funciones Serialize y Deserialize. (756572, 737241, 775248)
・Particles: No se permite precalentamiento en sistemas que no son de bucle. (825180)
・Particles: Se solucionó un bloqueo al usar curvas no inicializadas. (833513)
・Particles: Se solucionó un problema al renderizar durante OnPreRender usando RenderWithShader. (837680)
・Particles: Se evita reiniciar el sistema de partículas cuando el transform padre se mueve en el editor. (819881)
・Physics: Se solucionó la interpolación de cuerpos rígidos que estaba perdiendo precisión con el tiempo. Eso pudo haber llevado a que los cuerpos interpolados se movieran de manera entrecortada después de horas de juego. (843507)
・Physics: Se asegura que BoxCollider2D.Cast detecte correctamente un EdgeCollider2D de múltiples bordes. (833737)
・Physics: Se asegura que BoxCollider2D/PolygonCollider2D con un vértice grande pero un área pequeña se cree correctamente. (820300)
・Scripting: Se solucionó un bloqueo en Invoke(null, …). (766144)
・Scripting: Se solucionó que las operaciones TransformDirection e InverseTransformDirection se vieran afectadas por la escala. (819962)
・Scripting: Se evita que GetHostEntry arroje una SocketException en Windows cuando la máquina no está conectada a ninguna red. (840534)
・Shaders: Se agregaron macros de shader para admitir variaciones de LOD + sampler para cubemaps y matrices de texturas. (832292)
・Shaders: Correcciones a la compilación de shaders de teselación en OpenGL y OpenGL ES. (828454)
・Shaders: Se solucionaron algunos casos de variantes de shader no admitidas que llevaban a un bloqueo. (830078, 819705)
・Shaders: Se solucionaron algunos casos donde el shader de superficie que escribe en o.Occlusion no muestreaba la textura con las UV correctas. (765145, 840314, 710625, 730779)
・Tizen: Se agregó un indicador de carga en Tizen.
・tvOS: Se agregó soporte para imagen ancha de estante superior. (833452)
・UI: Se solucionó un problema donde el Disabled Trigger de animación se activaba al pasar el cursor sobre un Botón cuando este no era Interactable. (826310)
・UI: Se solucionó un bloqueo en RectTransform porque enviaba mensajes en el hilo de carga. (824011)
・UI: Se solucionó un bloqueo al eliminar un GameObject con el componente ScrollView. (819770)
・UI: Se mejoró el rendimiento de SetParent en paneles de UI profundamente anidados. (814484)
・VR: Se solucionó un bloqueo al cambiar entre modo VR y modo no VR con efectos de imagen aplicados. (829379)
・VR: Se solucionó un problema con Oculus que causaba que la entrada del controlador fallara para los parachoques.
・VR: Se solucionó VRSettings.renderViewportScale cuando la renderización estéreo de paso único está habilitada. (817835)
・VR: VRDevice.isPresent ahora funciona correctamente cuando el HMD está oculto de las estaciones base en OpenVR. (818159)
・VR: Se solucionó un bloqueo en ciertas condiciones al verificar si el dispositivo está disponible en OpenVR. (819998)
・WebRequest: DownloadHandlerAssetBundle se completará una vez que finalice la descarga. (834148)
・WebRequest: Se solucionó un bloqueo cuando el paquete de recursos descargado tenía tamaño cero. (834583)
・WebRequest: Se solucionó la redirección a una URL relativa. (833647)

Archivos

Unity PRO Packages 5.4.0f3/Documentation.pkg (196.3 MB)
Unity PRO Packages 5.4.0f3/Examples.pkg (309.5 MB)
Unity PRO Packages 5.4.0f3/StandardAssets.pkg (190.1 MB)
Unity PRO Packages 5.4.0f3/Unity 5.4.0f3.pkg (630.6 MB)
Unity PRO Packages 5.4.0f3/UnitySetup-Android-Support-for-Editor-5.4.0f3.pkg (118.0 MB)
Unity PRO Packages 5.4.0f3/UnitySetup-AppleTV-Support-for-Editor-5.4.0f3.pkg (380.0 MB)
Unity PRO Packages 5.4.0f3/UnitySetup-Linux-Support-for-Editor-5.4.0f3.pkg (137.3 MB)
Unity PRO Packages 5.4.0f3/UnitySetup-Samsung-TV-Support-for-Editor-5.4.0f3.pkg (64.62 MB)
Unity PRO Packages 5.4.0f3/UnitySetup-Tizen-Support-for-Editor-5.4.0f3.pkg (15.94 MB)
Unity PRO Packages 5.4.0f3/UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-5.4.0f3.pkg (181.6 MB)
Unity PRO Packages 5.4.0f3/UnitySetup-Windows-Support-for-Editor-5.4.0f3.pkg (221.0 MB)
Unity PRO Packages 5.4.0f3/UnitySetup-iOS-Support-for-Editor-5.4.0f3.pkg (1.16 GB)
Unity PRO Packages 5.4.2f1/Documentation.pkg (196.3 MB)
Unity PRO Packages 5.4.2f1/Examples.pkg (309.5 MB)
Unity PRO Packages 5.4.2f1/StandardAssets.pkg (190.1 MB)
Unity PRO Packages 5.4.2f1/Unity 5.4.2f1.pkg (634.0 MB)
Unity PRO Packages 5.4.2f1/UnitySetup-Android-Support-for-Editor-5.4.2f1.pkg (118.4 MB)
Unity PRO Packages 5.4.2f1/UnitySetup-AppleTV-Support-for-Editor-5.4.2f1.pkg (380.7 MB)
Unity PRO Packages 5.4.2f1/UnitySetup-Linux-Support-for-Editor-5.4.2f1.pkg (137.6 MB)
Unity PRO Packages 5.4.2f1/UnitySetup-Samsung-TV-Support-for-Editor-5.4.2f1.pkg (64.69 MB)
Unity PRO Packages 5.4.2f1/UnitySetup-Tizen-Support-for-Editor-5.4.2f1.pkg (15.97 MB)
Unity PRO Packages 5.4.2f1/UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-5.4.2f1.pkg (181.8 MB)
Unity PRO Packages 5.4.2f1/UnitySetup-Windows-Support-for-Editor-5.4.2f1.pkg (221.3 MB)
Unity PRO Packages 5.4.2f1/UnitySetup-iOS-Support-for-Editor-5.4.2f1.pkg (1.16 GB)

Archivos

|–Unity PRO Packages 5.3.5f1
| |–Documentation.pkg (170.6 MB)
| |–Examples.pkg (309.4 MB)
| |–StandardAssets.pkg (190.1 MB)
| |–Unity 5.3.5f1.pkg (489.6 MB)
| |–UnitySetup-Android-Support-for-Editor-5.3.5f1.pkg (100.9 MB)
| |–UnitySetup-AppleTV-Support-for-Editor-5.3.5f1.pkg (666.6 MB)
| |–UnitySetup-Linux-Support-for-Editor-5.3.5f1.pkg (137.6 MB)
| |–UnitySetup-Mac-Support-for-Editor-5.3.5f1.pkg (102.1 MB)
| |–UnitySetup-Samsung-TV-Support-for-Editor-5.3.5f1.pkg (63.53 MB)
| |–UnitySetup-iOS-Support-for-Editor-5.3.5f1.pkg (2.10 GB)
| |–WebPlayer.pkg (2.81 MB)

Versiones anteriores

Versión Fecha de publicación
Unity PRO 5.6.1f1 v5 6 1f1 Última
Unity Pro 5.4.3f1 v5 4 3f1 Actual

Preguntas frecuentes sobre instalación y solución de problemas

7 pregunta

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