Reallusion Cartoon Animator 4.51.3511.1 Pipeline macOS
Cartoon Animator 4 (anteriormente conocido como CrazyTalk Animator) es un software de animación 2D diseñado tanto para la facilidad de entrada como para la productividad. Puedes convertir imágenes en personajes animados, controlar personajes con tus expresiones, generar animación de sincronización labial a partir de audio, lograr escenas de paralaje 3D, producir efectos visuales 2D, acceder a recursos de contenido y manejar una canalización integral de Photoshop para personalizar rápidamente personajes y crear contenido.
Todo nuevo en Cartoon Animator 4:
ANIMACIÓN DE PERSONAJES MEJORADA
Este WIP 1 demuestra cómo Reallusion hizo que la Animación de Personajes 2D fuera más precisa, potente y, sin embargo, más intuitiva. Di adiós a los problemas de deslizamiento, hundimiento o flotación de los pies, el nuevo sistema Smart IK/FK no solo cambia automáticamente, sino que hace que crear increíbles animaciones de dibujos animados sea mucho más fácil. Posar con bloqueo de efectores finales te da el poder de animar personajes con precisión con interacción de escena. Además, puedes adaptar perfectamente archivos de movimiento con diferentes formas corporales de nuestra biblioteca de movimientos, incluso ajustar la zancada del personaje o alterar su género de movimiento.
Smart IK (Cinemática Inversa)
El diseño simple y funcional distingue a Cartoon Animator de otras herramientas de Animación 2D. El intuitivo sistema 2D en IK / FK cambia automáticamente de forma invisible, por lo que posar personajes para la animación es un proceso fluido y lógico. Simplemente bloquea los pies del personaje para tener un contacto perfecto sin deslizamiento, y bloquea la mano del personaje para obtener una interacción precisa con accesorios o escena.
Edición Fácil de IK
– Estiramientos, agacharse y rotación de cadera simplificados moviendo el hueso de la cadera.
– Bloqueo fácil de pies y manos para posibilidades de movimiento ilimitadas.
– Posiciona los efectores finales del personaje para una interacción IK precisa.
– Mantener o Invertir la Dirección de Flexión de la Articulación durante la edición de animación.
Cambio Intuitivo Auto IK/FK
– Arrastrar y mover efectores finales para edición IK, rotar directamente articulaciones para edición FK.
– Edición intuitiva de pose a pose sin cambiar entre modos IK y FK.
– Una pista de línea de tiempo de transformación puede mantener las Restricciones del Efector Final y su Rango Efectivo.
– Establecer claves solo para Partes del Cuerpo Seleccionadas, o para capas de movimiento de Cuerpo Completo.
Animación de Estiramiento
– Extiende libremente cualquier segmento final del personaje: cabeza, manos y pies.
– Segmentos de punto medio de estiramiento tipo banda elástica como codo, cintura, rodilla.
– Después de liberar el estiramiento, el segmento puede volver a su longitud original.
– Estirar partes del cuello y torso bloqueando manos y pies.
– Interpolar suavemente la animación de estiramiento y agregar Curva de Movimiento para control de tiempo.
Interacción Precisa con Escena y Accesorios
– Bloquea manos y pies para interactuar con precisión con objetos de la escena.
– Restricciones IK: usa “Mantener Rotación del Esfuerzo Final” para ponerse de puntillas o doblar la muñeca, o usa “Mantener Ángulo del Efector Final” para mantener el ángulo de los pies en la patineta o el pedal de la bicicleta.
– Usa “Mantener Dirección de Flexión” para asegurar que el codo o la rodilla del personaje siempre se doblen en la dirección correcta.
– Bloquea la mano y los pies para hacer un movimiento de gateo estable como una araña.
Funciona con Todo Tipo de Personajes de Dibujos Animados
– Corrige la animación de flexión de rodilla hacia atrás para animales cuadrúpedos.
– Usa Mayús+arrastrar para alterar la longitud del hueso entre dos segmentos óseos produciendo un efecto de transformación uniforme como el movimiento del brazo del gorila.
– El mismo efecto puede aplicarse a la animación de respiración o estiramiento del cuello.
– Usa Rotación del Efector Final para hacer que el perro se siente naturalmente con facilidad.
Reorientación Inteligente de Movimiento
Característica de animación única que traduce movimientos automáticamente a varios estilos de personajes con diferente escala corporal. La Reorientación Inteligente de Movimiento aplica correctamente los archivos de movimiento recopilados a diferentes formas corporales, alinea automáticamente los personajes a la pose del movimiento independientemente de su configuración de pose inicial, crea innovadoramente diferentes estilos de interpretación de movimiento.
Adapta Movimientos a Cualquier Escala de Personaje
– No más problemas de Deslizamiento, Hundimiento o Flotación de Pies causados por la diferencia de escala ósea de los personajes.
– Animación de Biblioteca aplicada perfectamente a todo tipo de personajes de plantilla.
– Funciona con todo Movimiento basado en Plantilla: bípedo humano, cuadrúpedo, alas, hueso de columna.
Variedades Creativas de Movimiento IK
– Alinea automáticamente los huesos del personaje a la pose de los Datos de Movimiento, independientemente de la configuración de pose inicial del personaje.
– Recalcula el Desplazamiento de Pose Inicial del personaje para una edición de animación precisa.
– Cambia la zancada de los pies de los personajes, o la distancia de alcance del brazo alterando la Escala General de los Datos de Movimiento.
– Ajusta la proporción ósea del Efector Final individual para una interacción precisa entre personaje y objeto.
Crear Rig IK
Genera personajes animados 2D listos para IK, CTA4 proporciona Controles IK estandarizados para personajes basados en plantilla. También hemos añadido el Auto IK Rig para personajes importados de Photoshop. Para personajes de huesos libres creados a medida, ahora los usuarios pueden crear una GUI personalizada desde la GUI de Rig Personalizado.
Auto IK Rig
– Auto IK Rig para Personajes de Plantilla de Photoshop Importados (PSD).
– Funciona para Todas las Plantillas de Personaje: Humano, Cuadrúpedo, Alas, Columna.
– Preajustes de Efector Final Humano por Defecto: Dedo del Pie, Tobillo, Dedo y Muñeca
– Libre para agregar bloqueo IK a segmentos óseos seleccionados
– Asignación automática de Efectores Finales a Personajes de Huesos Libres, permitiendo definición IK personalizada
GUI Personalizada
– Captura un Personaje con una Pose Personalizada para crear una GUI de Rig de Personaje.
– Importa un archivo de imagen como imagen de rig personalizada.
– Mueve y coloca Bloqueos de Efector Final para un diseño ideal.
– Especifica Tamaño del Hueso, Segmento Activado/Desactivado en la visualización de la UI.
Creación de Cabeza 360
Este WIP 2 muestra cómo Reallusion rompe las limitaciones del Arte 2D y ofrece una forma práctica para que los animadores 2D creen personajes con animación avanzada junto con expresiones vívidas. La evolución 360 agiliza el flujo de trabajo para la Creación de Cabeza, Configuración de Expresión y directamente al núcleo de animación con edición de claves faciales, títeres y el sistema de línea de tiempo. Además de introducir un conjunto de activos 360 y una nueva biblioteca de animación profesional, los usuarios también tienen el camino para convertir contenido existente en cabezas 360 con un rango completo de movimiento.
Transforma Rápidamente una Cara 2D en una Cabeza 3D
El Creador de Cabeza 3D transforma el arte 2D en personajes con estilo 3D con hasta 360 grados de movimiento para actuaciones profundamente ricas. Integración de ida y vuelta de Photoshop para editar personajes de múltiples ángulos dentro y fuera del Creador de Cabeza 3D.
Anclar Nueve Direcciones de Giro de Cabeza
– Heredar configuraciones de ángulo básicas de Configuración Rápida
– Transformar y deformar sprites de cabeza para un giro 3D perfecto
– Resolución FFD opcional desde 2×2 (corrección de perspectiva) hasta 5×5 (definición de forma precisa)
– Enmascarar características fuera de la cara para crear la ilusión 3D
Diseños Inteligentes para Acelerar Configuraciones de Múltiples Ángulos
– Copiar y pegar la definición del ángulo
– Configuración espejo de un lado a otro, voltear o reemplazar sprites para cumplir con los requisitos de ángulo
– Piel de Cebolla: colocación adecuada de sprites con referencia de configuración vecina
– Promedio: promediar el valor de configuración de ángulo de dos puntos seleccionados
Agregar Elementos Decorativos Adicionales
– Además de las características faciales principales, los usuarios pueden agregar libremente otros elementos decorativos
– El gato tiene bigotes y la raya de la nariz se mezcla perfectamente con la base de cabeza giratoria principal
– Las mismas técnicas pueden usarse para enfatizar un efecto 3D con capas de resaltado y sombra
Definición de Ángulo Libre – Hasta 360°
– Más que crear una cabeza giratoria, puedes dar una vuelta completa a una criatura de forma simple, incluso a un pájaro temperamental
– Agrega libremente puntos de ángulo para configurar la apariencia del personaje mientras la cabeza gira
– Cada punto de ángulo contiene datos para transformación de sprites, deformación y cambio de sprite
– Se proporcionan un total de 25 puntos de ángulo opcionales y se puede lograr un personaje perfecto de 360° agregando adecuadamente definición de ángulo para giro horizontal y vertical
Diseñando Cabezas 360 con Capas de Photoshop
– Flujo de trabajo completo de ida y vuelta de PSD a CTA para Creación de Cabeza 360
– La plantilla de personaje PSD se extiende con capas de ángulo para cambio de sprite
– Usa varias capas de imagen para acentuar la profundidad como la nariz de un cerdo
– Construye la jerarquía de capas usando una regla de nomenclatura simple, ej. Padre > Hijo
– El Creador de Cabeza 360 puede generar y enviar definiciones de ángulo de vuelta a Photoshop, se generan nuevas capas PSD para los ajustes de ángulo 360
Configuración de Expresión 3D
– La Configuración de Expresión de Cartoon Animator está mejorada para el nuevo Rendimiento 360
– Transforma y deforma sprites faciales para configurar Expresiones tipo 3D
– Activa el Modo Suave para lograr una animación de blendshape facial extremadamente suave
– Guía fácilmente el Movimiento de la Cabeza usando el Gizmo de Giro de Cabeza
– ¡Combina con el Editor de Claves Faciales para resultados asombrosos!
Nueva Generación de Activos Creativos 360
– Mezcla y combina características faciales para crear nuevos personajes 360
– Peinados dinámicos y accesorios también pueden incluir múltiples ángulos de vista
– Combina Cabeza 360 con el estilo de Cuerpo seleccionado para una Animación Smart IK perfecta
Controles de Animación 360 y Edición de Línea de Tiempo
– Gizmo de Giro de Cabeza: Guía fácilmente la dirección de la cabeza usando el cursor del mouse, una forma rápida de diseñar el tempo de la animación
– El Editor de Claves Faciales superpone expresiones faciales precisas, se puede lograr un ajuste detallado seleccionando características faciales, eligiendo de una lista de expresiones y personalizando con controles deslizantes de morph muscular
– El Títere Facial está mejorado para generar expresiones con giros de cabeza dinámicos
– Usa Transformar y deformar para exagerar la actuación de dibujos animados
Requisitos Recomendados del Sistema:
• MacOS 10.11.5 o posterior
• CPU Intel Core i5 de 2.6 GHz o superior
• 8 GB de RAM o más recomendado
• 10 GB de espacio libre en disco duro o más recomendado
• Resolución de Pantalla: 1440 x 900 o superior
• Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce GTX 650 o superior / ATI Radeon HD 5770 o superior
• Memoria de Video: 2 GB de RAM o más recomendado
Página de inicio https://www.reallusion.com



