Reallusion Cartoon Animator 4.3.2110.1 Pipeline macOS
Cartoon Animator 4 (anteriormente conocido como CrazyTalk Animator) es un software de animación 2D diseñado tanto para la facilidad de acceso como para la productividad. Puedes convertir imágenes en personajes animados, controlar personajes con tus expresiones, generar animación de sincronización labial a partir de audio, lograr escenas con paralaje 3D, producir efectos visuales 2D, acceder a recursos de contenido y manejar una canalización completa de Photoshop para personalizar rápidamente personajes y crear contenido.
Todo nuevo en Cartoon Animator 4:
ANIMACIÓN DE PERSONAJES MEJORADA
Este WIP 1 demuestra cómo Reallusion hizo la animación de personajes 2D más precisa, potente y, sin embargo, más intuitiva. Di adiós a los problemas de deslizamiento, hundimiento o flotación de los pies, el nuevo sistema Smart IK/FK no solo cambia automáticamente, sino que hace que crear una increíble animación de dibujos animados sea mucho más fácil. Posar con bloqueo de efectores finales te da el poder de animar personajes con precisión con interacción de escena. Además, puedes adaptar perfectamente archivos de movimiento con diferentes formas corporales de nuestra biblioteca de movimientos, incluso ajustar la zancada del personaje o alterar su género de movimiento.
Smart IK (Cinemática Inversa)
El diseño simple y funcional diferencia a Cartoon Animator de otras herramientas de animación 2D. El intuitivo sistema 2D en IK/FK cambia automáticamente de forma invisible, por lo que la pose del personaje para la animación es un proceso fluido y lógico. Solo bloquea los pies del personaje para tener un contacto perfecto sin deslizamiento, y bloquea la mano del personaje para obtener una interacción precisa con accesorios o escena.
Edición IK Fácil
- Estiramientos, agacharse y rotación de cadera simplificados moviendo el hueso de la cadera.
- Bloqueo fácil de pies y manos para posibilidades de movimiento ilimitadas.
- Posiciona los efectores finales del personaje para una interacción IK precisa.
- Mantener o invertir la dirección de flexión de la articulación durante la edición de animación.
Cambio Automático Intuitivo IK/FK
- Arrastrar y mover efectores finales para edición IK, rotar directamente las articulaciones para edición FK.
- Edición intuitiva de pose a pose sin cambiar entre modos IK y FK.
- Una pista de línea de tiempo de transformación puede mantener las Restricciones del Efectador Final y su Rango Efectivo.
- Establecer claves solo para Partes del Cuerpo Seleccionadas, o para capas de movimiento de Cuerpo Completo.
Animación de Estiramiento
- Extiende libremente cualquier segmento final del personaje: cabeza, manos y pies.
- Estiramiento tipo banda elástica de segmentos medios como codo, cintura, rodilla.
- Después de soltar el estiramiento, el segmento puede recuperar su longitud original.
- Estira partes del cuello y torso bloqueando manos y pies.
- Interpola suavemente la animación de estiramiento y añade Curva de Movimiento para control de tiempo.
Interacción Precisa con Escena y Accesorios
- Bloquea manos y pies para interactuar con precisión con objetos de la escena.
- Restricciones IK: usa “Mantener Rotación del Efectador Final” para ponerse de puntillas o flexionar la muñeca, o usa “Mantener Ángulo del Efectador Final” para mantener el ángulo de los pies en la patineta o el pedal de la bicicleta.
- Usa “Mantener Dirección de Flexión” para asegurar que el codo o la rodilla del personaje siempre se flexionen en la dirección correcta.
- Bloquea mano y pies para hacer un movimiento de gateo estable como una araña.
Funciona con Todo Tipo de Personajes de Dibujos Animados
- Corrige la animación de flexión de rodilla hacia atrás para animales cuadrúpedos.
- Usa Shift+arrastrar para alterar la longitud del hueso entre dos segmentos óseos produciendo un efecto de transformación uniforme como el movimiento del brazo del gorila.
- El mismo efecto puede aplicarse a la animación de respiración o estiramiento del cuello.
- Usa Rotación del Efectador Final para hacer que el perro se siente naturalmente con facilidad.
Reorientación Inteligente de Movimiento
Característica de animación única que traduce movimientos automáticamente a varios estilos de personajes con diferente escala corporal. La Reorientación Inteligente de Movimiento aplica correctamente los archivos de movimiento recopilados a diferentes formas corporales, alinea automáticamente los personajes a la pose del movimiento independientemente de su configuración de pose inicial, crea innovadoramente diferentes estilos de interpretación de movimiento.
Adapta Movimientos a Cualquier Escala de Personaje
- No más problemas de Deslizamiento, Hundimiento o Flotación de Pies causados por la diferencia de escala ósea de los personajes.
- Animación de Biblioteca aplicada perfectamente a todos los tipos de personajes de plantilla.
- Funciona con todo Movimiento basado en Plantilla: bípedo humano, cuadrúpedo, alas, hueso de columna.
Variedades Creativas de Movimiento IK
- Alinea automáticamente los huesos del personaje a la pose de los Datos de Movimiento, independientemente de la configuración de pose inicial del personaje.
- Recalcula el Desplazamiento de Pose Inicial del personaje para una edición de animación precisa.
- Cambia la zancada de los pies de los personajes, o la distancia de alcance del brazo alterando la Escala General de los Datos de Movimiento.
- Ajusta la proporción ósea del Efectador Final individual para una interacción precisa entre personaje y objeto.
Crea Rig IK
Genera personajes animados 2D listos para IK, CTA4 proporciona Controles IK estandarizados para personajes basados en plantilla. También hemos añadido el Auto IK Rig para personajes importados de Photoshop. Para personajes de huesos libres creados personalmente, ahora los usuarios pueden crear una GUI personalizada desde la GUI de Rig Personalizado.
Auto IK Rig
- Auto IK Rig para Personajes de Plantilla de Photoshop Importados (PSD).
- Funciona para Todas las Plantillas de Personaje: Humano, Cuadrúpedo, Alas, Columna.
- Preajustes de Efectador Final Humano Predeterminados: Dedo del Pie, Tobillo, Dedo y Muñeca
- Libre para añadir bloqueo IK a segmentos óseos seleccionados
- Asignación automática de Efectores Finales a Personajes de Huesos Libres, permitiendo definición IK personalizada
GUI Personalizada
- Captura un Personaje con una Pose Personalizada para crear una GUI de Rig de Personaje.
- Importa un archivo de imagen como imagen de rig personalizada.
- Mueve y coloca Bloqueos de Efectores Finales para un diseño ideal.
- Especifica Tamaño del Hueso, Segmento Activado/Desactivado en la visualización de la UI.
Creación de Cabeza 360
Este WIP 2 muestra cómo Reallusion rompe las limitaciones del Arte 2D y ofrece una forma práctica para que los animadores 2D creen personajes con animación avanzada junto con expresiones vívidas. La evolución 360 agiliza el flujo de trabajo para la Creación de Cabeza, Configuración de Expresión, y directamente al núcleo de animación con edición de claves faciales, títeres y el sistema de línea de tiempo. Además de introducir un conjunto de recursos 360 y una nueva biblioteca de animación profesional, los usuarios también tienen el camino para convertir contenido existente en cabezas 360 con un rango completo de movimiento.
Transforma Rápidamente una Cara 2D en una Cabeza 3D
El Creador de Cabeza 3D transforma arte 2D en personajes con estilo 3D con hasta 360 grados de movimiento para actuaciones profundamente ricas. Integración de ida y vuelta con Photoshop para editar personajes multiángulo dentro y fuera del Creador de Cabeza 3D.
Ancla Nueve Direcciones de Giro de Cabeza
- Hereda configuraciones de ángulo básicas desde Configuración Rápida
- Transforma y deforma sprites de cabeza para un giro 3D perfecto
- Resolución FFD opcional desde 2×2 (corrección de perspectiva) hasta 5×5 (definición de forma precisa)
- Enmascarar características fuera de la cara para crear la ilusión 3D
Diseños Inteligentes para Acelerar Configuraciones Multiángulo
- Copia y pega la definición del ángulo
- Configuración espejo de un lado a otro, voltea o reemplaza sprites para cumplir con los requisitos de ángulo
- Piel de Cebolla: colocación adecuada de sprites con referencia de configuración vecina
- Promedio: promedia el valor de configuración de ángulo de dos puntos seleccionados
Añade Elementos Decorativos Adicionales
- Además de las características faciales principales, los usuarios pueden añadir libremente otros elementos decorativos
- El gato tiene bigotes y la raya de la nariz se mezcla perfectamente con la base de cabeza giratoria principal
- Las mismas técnicas pueden usarse para enfatizar un efecto 3D con capas de resaltado y sombra
Definición de Ángulo Libre – Hasta 360°
- Más que crear una cabeza giratoria, puedes dar una vuelta completa a una criatura de forma simple, incluso a un pájaro malhumorado
- Añade libremente puntos de ángulo para configurar la apariencia del personaje mientras la cabeza gira
- Cada punto de ángulo contiene datos para transformación de sprites, deformación y cambio de sprite
- Se proporcionan un total de 25 puntos de ángulo opcionales y se puede lograr un personaje perfecto de 360° añadiendo adecuadamente definición de ángulo para giro horizontal y vertical
Diseñando Cabezas 360 con Capas de Photoshop
- Flujo de trabajo completo de ida y vuelta de PSD a CTA para Creación de Cabeza 360
- La plantilla de personaje PSD se extiende con capas de ángulo para cambio de sprite
- Usa varias capas de imagen para acentuar la profundidad como la nariz de un cerdo
- Construye la jerarquía de capas usando una regla de nomenclatura simple, ej. Padre > Hijo
- El Creador de Cabeza 360 puede generar y enviar definiciones de ángulo de vuelta a Photoshop, se generan nuevas capas PSD para los ajustes de ángulo 360
Configuración de Expresión 3D
- La Configuración de Expresión de Cartoon Animator está mejorada para el nuevo Rendimiento 360
- Transforma y deforma sprites faciales para configurar Expresiones tipo 3D
- Activa el Modo Suave para lograr una animación de blendshape facial extremadamente suave
- Guía fácilmente el Movimiento de la Cabeza usando el Gizmo de Giro de Cabeza
- ¡Combina con el Editor de Claves Faciales para resultados sorprendentes!
Nueva Generación de Recursos Creativos 360
- Mezcla y combina características faciales para crear nuevos personajes 360
- Los peinados y accesorios dinámicos también pueden incluir múltiples ángulos de vista
- Combina Cabeza 360 con estilo de Cuerpo seleccionado para una perfecta Animación Smart IK
Controles de Animación 360 y Edición de Línea de Tiempo
- Gizmo de Giro de Cabeza: Guía fácilmente la dirección de la cabeza usando el cursor del ratón, una forma rápida de diseñar el tempo de la animación
- El Editor de Claves Faciales superpone expresiones faciales precisas, se puede lograr un ajuste detallado seleccionando características faciales, eligiendo de una lista de expresiones y personalizando con deslizadores de morfología muscular
- El Títere Facial está mejorado para generar expresiones con giros de cabeza dinámicos
- Usa Transformar y deformar para exagerar la interpretación del dibujo animado
Página de inicio https://www.reallusion.com/
Capturas de pantalla






