Descargar Plasticity 26.1.3 para Mac — Torrent Gratis

plasticity
Nombre: Plasticity_v26_1_3_macOS.iso.torrent (256 MB)
Versión: 26.1.3
Sistema operativo: macOS
Tipo de licencia: Gratis
Desarrollador: Plasticity Labs
Idioma de la interfaz: Inglés
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Plasticity

Un modelador de sólidos y superficies NURBS compatible con Mac, presentado como “CAD para artistas”: edición directa, chaflanes robustos y creación de superficies sin un flujo de trabajo de suscripción basado en árbol de historial.

Cómo funciona el modelado día a día

Se dibujan curvas, se construyen sólidos y láminas, y luego se empujan y jalan caras con herramientas de edición directa en lugar de gestionar un árbol de operaciones frágil. El uso típico en Mac es para conceptos de vehículos, accesorios, formas de productos y superficies duras para juegos o diseños industriales: sólidos booleanos, chaflanes sensibles a la curvatura, planos de construcción, dimensiones y exportación a flujos de trabajo como Blender (a través del puente de Blender), motores de juego u otro CAD mediante formatos STEP/Parasolid y de malla. Las herramientas del nivel Studio amplían las capacidades avanzadas de sólidos/superficies, las rutas de importación IGES/ACIS y Rhino, la mezcla xNURBS en Mac/Windows y la conversión de malla a NURBS.

La línea de características de 2026.1 (versionada como 26.1.x en los instaladores) añade Exportar Líneas Ocultas para dibujos técnicos SVG, un comando Ranura para perfiles de ranura cerrada a partir de curvas abiertas y —solo Studio— PolySplines para convertir mallas en NURBS editables con continuidad G2. Los comandos cotidianos obtuvieron entrada numérica con Tab en los gizmos compartidos (Mover, Rotar, Escalar, Extruir y relacionados), mayor precisión de copia, controles de unidad de exportación OBJ/STL, búsqueda en el Esquema, ajuste 2D en planos de construcción y vistas previas en miniatura en el Finder de macOS. El soporte para SpaceMouse y el pulido de preferencias completan la sensación de la sesión para largas jornadas de modelado.

Licencias, requisitos para Mac y 26.1.3

Las licencias son perpetuas y vinculadas a un nodo: Indie (~$175, hasta dos máquinas, herramientas esenciales y E/S común de CAD/malla) y Studio (~$299, hasta cuatro máquinas, herramientas avanzadas incluyendo PolySplines/xNURBS). Cada compra incluye aproximadamente 12 meses de actualizaciones de versión; las compilaciones obtenidas en ese período permanecen utilizables después. Hay una prueba no comercial de 30 días disponible. El soporte oficial lista macOS 12+ con descargas separadas para Intel y Apple Silicon; Homebrew actualmente sigue la versión 26.1.3 y requiere macOS 12+. La compilación 26.1.3 (lanzamiento de GitHub de abril de 2026) proporciona paquetes zip para Mac pero no un registro de cambios de parche público separado—trátelo como la compilación de mantenimiento/instalador de 2026.1 de ese conjunto de características. Plasticity es adecuado para diseñadores que desean geometría CAD precisa con una interfaz de usuario al ritmo del artista; es menos ideal si necesita un PDM multiusuario completo o la importación de DXF/DWG exclusiva de Windows como un requisito diario.

Plasticity 26.1.3 for Mac — NURBS CAD

Ventajas y desventajas Mostrar detalles

✅ VENTAJAS

  • El flujo de trabajo de edición directa de NURBS/sólidos se siente más cercano al modelado conceptual que al CAD paramétrico pesado, mientras sigue exportando formatos de ingeniería como STEP/Parasolid.
  • Las licencias perpetuas Indie/Studio evitan una suscripción mensual de CAD para artistas y diseñadores individuales en Mac.
  • Las herramientas de la era 2026.1 (SVG de líneas ocultas, Ranura, PolySplines Studio) conectan la ilustración, los perfiles mecánicos y la transferencia de malla a superficie.
  • Las compilaciones nativas para Apple Silicon y las miniaturas en el Finder de macOS mejoran el manejo diario de archivos en Mac.

❌ DESVENTAJAS

  • Las funciones avanzadas adicionales de superficies (PolySplines, xNURBS, E/S de CAD más amplia) requieren el nivel superior Studio, no el Indie.
  • Después del período de actualizaciones incluido de 12 meses, las versiones principales más nuevas pueden requerir una nueva compra de mantenimiento para mantenerse al día.
  • La importación de DXF/DWG sigue siendo exclusiva de Windows según el proveedor, lo que puede ser importante para estudios que solo usan Mac.
  • Los modelos complejos aún requieren una CPU/GPU potente y mucha RAM; las laptops ligeras pueden tener dificultades con operaciones booleanas y chaflanes densos.
✅ Novedades en la versión 26.1.3 Mostrar detalles
  1. [Exportar Líneas Ocultas] — Genera dibujos técnicos SVG con bordes ocultos, estilos, sombreados y opciones de diseño de cuadrícula.
  2. [Ranura] — Construye un perfil de ranura cerrada desplazando simétricamente una curva abierta y cerrando los extremos.
  3. [PolySplines (Studio)] — Convierte objetos de malla en superficies NURBS editables con continuidad G2 (solo Studio).
  4. [Entrada de pestaña Gizmo] — Ingresa distancias precisas mediante Tab en Mover, Rotar, Escalar, Empujar Cara, Extruir y Engrosar.
  5. [Controles de exportación] — Escala/Eje Superior OBJ y anulación de unidad de longitud STL para exportaciones compatibles con el flujo de trabajo.
  6. [Miniaturas en Mac] — Vistas previas en miniatura en el Finder para archivos de Plasticity en macOS.
  7. [Interfaz y comandos] — Búsqueda en el Esquema, ajuste 2D en planos de construcción, mejoras en Extruir/Colocar/Reflejar/Alinear y otros ajustes de la versión 2026.1.

Preguntas frecuentes sobre instalación y solución de problemas

8 pregunta

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