Plasticity
Un modelador de sólidos y superficies NURBS compatible con Mac, presentado como “CAD para artistas”: edición directa, chaflanes robustos y creación de superficies sin un flujo de trabajo de suscripción basado en árbol de historial.
Cómo funciona el modelado día a día
Se dibujan curvas, se construyen sólidos y láminas, y luego se empujan y jalan caras con herramientas de edición directa en lugar de gestionar un árbol de operaciones frágil. El uso típico en Mac es para conceptos de vehículos, accesorios, formas de productos y superficies duras para juegos o diseños industriales: sólidos booleanos, chaflanes sensibles a la curvatura, planos de construcción, dimensiones y exportación a flujos de trabajo como Blender (a través del puente de Blender), motores de juego u otro CAD mediante formatos STEP/Parasolid y de malla. Las herramientas del nivel Studio amplían las capacidades avanzadas de sólidos/superficies, las rutas de importación IGES/ACIS y Rhino, la mezcla xNURBS en Mac/Windows y la conversión de malla a NURBS.
La línea de características de 2026.1 (versionada como 26.1.x en los instaladores) añade Exportar Líneas Ocultas para dibujos técnicos SVG, un comando Ranura para perfiles de ranura cerrada a partir de curvas abiertas y —solo Studio— PolySplines para convertir mallas en NURBS editables con continuidad G2. Los comandos cotidianos obtuvieron entrada numérica con Tab en los gizmos compartidos (Mover, Rotar, Escalar, Extruir y relacionados), mayor precisión de copia, controles de unidad de exportación OBJ/STL, búsqueda en el Esquema, ajuste 2D en planos de construcción y vistas previas en miniatura en el Finder de macOS. El soporte para SpaceMouse y el pulido de preferencias completan la sensación de la sesión para largas jornadas de modelado.
Licencias, requisitos para Mac y 26.1.3
Las licencias son perpetuas y vinculadas a un nodo: Indie (~$175, hasta dos máquinas, herramientas esenciales y E/S común de CAD/malla) y Studio (~$299, hasta cuatro máquinas, herramientas avanzadas incluyendo PolySplines/xNURBS). Cada compra incluye aproximadamente 12 meses de actualizaciones de versión; las compilaciones obtenidas en ese período permanecen utilizables después. Hay una prueba no comercial de 30 días disponible. El soporte oficial lista macOS 12+ con descargas separadas para Intel y Apple Silicon; Homebrew actualmente sigue la versión 26.1.3 y requiere macOS 12+. La compilación 26.1.3 (lanzamiento de GitHub de abril de 2026) proporciona paquetes zip para Mac pero no un registro de cambios de parche público separado—trátelo como la compilación de mantenimiento/instalador de 2026.1 de ese conjunto de características. Plasticity es adecuado para diseñadores que desean geometría CAD precisa con una interfaz de usuario al ritmo del artista; es menos ideal si necesita un PDM multiusuario completo o la importación de DXF/DWG exclusiva de Windows como un requisito diario.






