ZBrush 2026.1.2 macOS
ZBrush establece el estándar de la industria para el esculpido y pintado digital. Sus características te permiten usar pinceles personalizables para dar forma, texturizar y pintar arcilla virtual en un entorno en tiempo real que proporciona retroalimentación instantánea. Cuando uses ZBrush, estarás empoderado por las mismas herramientas empleadas por estudios de cine, desarrolladores de videojuegos, fabricantes de juguetes/coleccionables, diseñadores de joyería, diseñadores automotrices/aeronáuticos, ilustradores, anunciantes, científicos y otros artistas en todo el mundo.
Generación de Malla Base
Como con cualquier otra cosa en la vida, a dónde puedes llegar suele estar determinado por dónde comienzas. Tener un modelo terminado excelente requiere una malla base de calidad. ZBrush proporciona un arsenal de herramientas para ayudar con esta tarea, asegurando que, sin importar lo que tengas en mente, hay una manera de obtener la base perfecta para luego llevarla al siguiente nivel. Los sistemas más conocidos se explican aquí.
Sculptris Pro
¡Ignora las limitaciones de la distribución de polígonos y simplemente – esculpe! Sculptris Pro agregará (teselará) y eliminará (decimará) polígonos dinámicamente donde y cuando sea necesario. Lo hace durante tu trazo de pincel en un proceso en tiempo real llamado Tessimation. Esto te libera para concentrarte completamente en la apariencia que intentas lograr.
Dynamesh
DynaMesh es una solución perfecta para el esculpido de forma libre porque elimina toda necesidad de enfocarse en restricciones topológicas. Cambia la forma general del modelo empujando o tirando, agregando varias piezas de geometría para combinar en una, o incluso eliminando geometría de manera similar a lo que se puede hacer con operaciones booleanas. Mientras que Sculptris Pro ajusta dinámicamente los triángulos en tu malla mientras esculpes, DynaMesh redistribuye los polígonos del modelo como cuadrángulos al comando.
Detallado de Malla
Ya sea creado en ZBrush o importado desde otro lugar, una vez que tienes tu malla base es hora de comenzar a detallar. ZBrush cuenta con un conjunto robusto de herramientas para lograrlo. Los que se enumeran a continuación son solo la punta del iceberg.
Pinceles de Esculpido
El flujo de trabajo principal para crear con ZBrush se basa en un sistema de pinceles que también se pueden modular usando la presión del lápiz de una tableta gráfica. ZBrush reproducirá la sensación natural de un pincel de pintura real o una herramienta de esculpido, usando la presión aplicada a la punta del lápiz para transformar tu trazo digital de diversas maneras. Hay pinceles para pellizcar, mover, acumular la superficie, cincelarla, cortar a través del modelo y mucho más. Incluso puedes usar otros modelos 3D como pinceles, insertando su geometría en tu superficie.
Noisemaker
Además de poder agregar detalles a mano, ZBrush proporciona un sistema para generar detalles de superficie de manera procedural a través de patrones de ruido. Elige un tipo de detalle, ajusta algunos parámetros simples, luego aplica ese patrón a tu modelo en su totalidad o restringiéndolo a una región determinada. Incluso puedes combinar diferentes tipos de ruido para crear efectos altamente complejos. El sistema Noise es ideal tanto para trabajo de superficies duras como para detalles orgánicos.
PolyPaint
Debido a que ZBrush trabaja con decenas de millones de polígonos en tiempo real, puedes pintar directamente en la superficie del modelo sin asignar primero un mapa de texturas o UV. Esto ofrece ventajas significativas en comparación con un flujo de trabajo estándar. La resolución del mapa de texturas no necesita decidirse de antemano. Esto es particularmente valioso si descubres que necesitas más detalle en un área de lo que pensabas. En lugar de volver a pintar un nuevo mapa de texturas más grande, simplemente puedes transferir el detalle de superficie existente a ese mapa más grande sin ningún retrabajo. Ni siquiera necesitas hacer el desplegado UV antes de comenzar esta pintura. De hecho, gracias a la forma en que ZBrush puede proyectar detalles (tanto esculpidos como pintados) de un modelo a otro, puedes tener un modelo completamente pintado incluso antes de tener una malla de animación finalizada. En su lugar, puedes copiar todo a la malla base final una vez que haya sido aprobada.
UV Master
Para crear o usar un mapa de texturas, un modelo primero necesita UV. Estas son coordenadas 2D que le indican a todas las aplicaciones 3D cómo aplicar una textura a tu modelo. Con la mayoría de los programas, crear esas UV ha sido un desafío que consume mucho tiempo, requiere un alto nivel de experiencia técnica y deja poco espacio para la creatividad. Con UV Master puedes crear UV muy eficientes para tu modelo – en la mayoría de los casos con un solo clic. Si necesitas más control sobre este proceso automático, hay características que refinan dónde se colocarán las costuras o aumentan la cantidad de espacio de píxeles dado a ciertas regiones de tu modelo. Es tanto intuitivo como rápido, permitiéndote volver a ser creativo con un mínimo de complicaciones.
Renderizado
Ya sea que uses ZBrush por sí solo como una herramienta de ilustración o como parte de una tubería de producción para animación, en algún momento querrás mostrar tu trabajo a otros. ZBrush hace esto posible a través de un poderoso sistema de renderizado llamado BPR (Best Preview Render).
Novedades:
NUEVO EN ZBRUSH 2026
Compatibilidad: macOS 14.0 o posterior
Página de inicio http://pixologic.com




