Autodesk Maya LT 2019 Mac OS X
Con varias mejoras y actualizaciones emocionantes en las herramientas de modelado UV, Autodesk® Maya 2018 LT® ayuda a los desarrolladores de juegos a trabajar más rápido que nunca.
Con varias mejoras y actualizaciones emocionantes en las herramientas de modelado UV, Autodesk® Maya 2018 LT® ayuda a los desarrolladores de juegos a trabajar más rápido que nunca. El modelado, la animación y los flujos de trabajo han experimentado mejoras significativas que no solo ayudan a los artistas a trabajar más rápido, sino que también contribuyen a crear personajes de manera más entretenida.
Herramientas de modelado profesional
Los usuarios de Maya LT pueden aprovechar el conjunto de herramientas de modelado familiar y potente de Maya para ayudar a crear y editar rápidamente personajes, accesorios y entornos 3D. El modelado nunca ha sido tan fácil gracias a todas las herramientas NEX recientemente integradas y eficientes personalizadas.
Herramientas automáticas de eliminación de polvo que facilitan la creación de recursos para varias resoluciones de pantalla.
Materiales y sombreadores
ShaderFX de Maya LT incluye un editor en tiempo real basado en nodos que permite la creación rápida de sombreadores programables acelerados por GPU sin codificación manual. Los sombreadores se pueden exportar fácilmente como programas de sombreado HLSL, GLSL o CgFX, y luego importarse en cualquier motor de juego que admita Microsoft DirectX 11 u OpenGL.
Herramientas de animación
Dale vida a tus personajes, accesorios y entornos de juego con una variedad de herramientas de animación basadas en la cinemática inversa del software Autodesk Maya y Autodesk HumanIK. Anima fotogramas clave y rutas / rutas de movimiento editables para ajustar la animación del movimiento directamente en la ventana para una máxima eficiencia.
Flujos de trabajo optimizados
Utilizando el formato de archivo FBX estándar de la industria, Maya LT proporciona flujos de trabajo eficientes con la mayoría de los motores de juego principales, incluidos Unity, Unreal y CryEngine. El Viewport 2.0 habilitado para Microsoft DX11 garantiza vistas previas de arte altamente precisas que ayudan a minimizar los tiempos de iteración y las vistas de ronda de disparos.




