Descargar Autodesk Maya LT 2019.1 para Mac — Torrent Gratis

Autodesk Maya LT 2019
Nombre: Autodesk_MayaLT_2019_1_Update_Torrentmac.net.zip (922.27 MB)
Versión: 2019 1
Sistema operativo: macOS
Tipo de licencia: Gratis
Desarrollador: Autodesk
Idioma de la interfaz: Inglés
Revisado por:
Descargas 56
Valoración
4.3 18 Clic para valorar
Verificado
   Descargar torrent Descargar ahora

Autodesk Maya LT 2019.1

El equipo de productos de Autodesk se complace en anunciar la disponibilidad de Maya LT 2019.1. El enfoque de la versión 2019 es el rendimiento de Cached Playback, mejoras en la base y en el viewport. También proporciona muchas mejoras de rendimiento, así como correcciones de errores.

Acerca de Autodesk Maya LT. Autodesk Maya LT es un software de animación y modelado 3D rentable creado para desarrolladores de juegos indie profesionales. Las funciones de Maya LT están diseñadas para ayudar a que cada paso del proceso creativo 3D sea más rápido para artistas 3D experimentados y más fácil de aprender para nuevos usuarios. Usar una herramienta 3D y trabajar en un entorno que muestra el arte 3D como aparece en el juego ayuda a los creadores de juegos indie a trabajar de manera más eficiente y permite una mejor reutilización del contenido artístico. Con un conjunto probado de herramientas creativas 3D, los artistas pueden aprovechar todo el potencial creativo de su diseño de juego.

Novedades:

Autodesk Maya LT 2019.1:
Animación:

  • La inicialización incorrecta de la estructura de atributos complejos provoca un fallo al abrir el archivo
  • El estado del evaluador de invisibilidad no siempre se actualiza
  • Fallo al hornear animación de claves
  • El deshacer del filtro Butterworth es lento con grandes conjuntos de datos
  • La manipulación de vértices y UV se rompe en mallas con claves
  • Herramienta Interactive Bind Skin: no se puede encoger, mover o rotar la cápsula
  • La velocidad de fotogramas de reproducción es más lenta que en tiempo real si no se ejecuta ninguna otra aplicación aparte de Maya
  • Fallo en la evaluación de NURBs con escenas que contienen modificadores de superficie animados
  • Modificar el conjunto de deformadores confunde las conexiones
  • Editor de gráficos: la herramienta Retime no se puede deshacer y provoca un fallo
  • Editor de gráficos: el filtro Euler no procesa correctamente las curvas hermanas
  • Evaluación paralela: Maya falla al renderizar el fotograma 1 pero no el fotograma 20
  • Seleccionar Playblast/Options falla usando controladores Black Magic
  • El rendimiento del plano de imagen es lento en Mac OS X
  • Advertencia de ciclo al editar vértices en un objetivo de blend shape
  • Fallo al seleccionar el control IK
  • Usar weightBlended skinning pone todos los normales a cero en la malla
  • No se pueden escribir valores para el manipulador IK en el Channel Box / Attribute Editor
  • El editor de gráficos de Maya se bloquea al animar cámaras
  • Fallo al guardar un archivo que tiene un archivo XML HIK usando id 0
  • Las orientaciones de las articulaciones no se evalúan correctamente
  • Filtro Butterworth/Key Reducer: Habilitar “Preserve Keys by Tangent” cuando “Preview” está activado provoca un fallo
  • Comportamiento incorrecto de Squash and Stretch en el modo DG
  • Asignar claves a NURBS con conexiones Vis congela la aplicación
  • El pivote de rotación de la articulación no se mueve
  • Fallo al crear atributos proxy
  • Fallo al eliminar nodos de un rig simple
  • La falta de propagación de dependencias durante la construcción del gráfico provoca un fallo durante la reproducción o el desplazamiento
  • Transformar múltiples controles seleccionados conectados a un conjunto de personajes no funciona

Base:

  • Crear un conjunto por segunda vez duplica el primer conjunto en el Outliner
  • Faltan conjuntos en el outliner al crear 10+ conjuntos (o 2+ conjuntos de selección rápida)
  • Ruta de módulo incorrecta configurada con complementos autoLoader.mll
  • Introducir una barra invertida en la ventana de búsqueda del administrador de complementos hace que se quede en blanco
  • La creación de un nodo desde PyMel falla después de la primera instancia
  • Algunos comandos de Python ya no convierten automáticamente sus parámetros a cadenas
  • Los nodos personalizados (como el nodo Mash waiter) no se muestran en el Outliner a menos que se busquen
  • Herramienta Walk rota, Error: Línea 1.47: “$walkToolMessage” es una variable no declarada.
  • “Guardar archivo como” no guarda en la ubicación correcta (ya no usa por defecto el directorio de escenas de la ubicación del proyecto, sino la última ubicación que estaba abierta)
  • importTimeRange “override” no funciona
  • Faltan conjuntos V-Ray (como displacement) en el Outliner
  • Un conjunto de personajes recién creado no aparece en el Outliner
  • referenceQuery: “Cannot find the associated namespace” después de renombrar el namespace de referencia
  • Corrupción de memoria y fallo cuando el recolector de basura invocado desde un hilo limpia widgets
  • Los atributos de diccionario no se almacenan como se esperaba
  • Objetivos de blend shape perdidos al importar FBX
  • Fallo al llamar a exit() en mayapy sin standalone.uninitialize()
  • Fallo al importar archivos .ABC con atributos adicionales añadidos

Modelado:

  • El espejo no funciona correctamente en el eje -Z
  • Maya falla al abrir una escena donde el historial de polyPinUV fue eliminado previamente
  • Maya falla al usar la herramienta 3D Paint Tool en NURBS
  • polyPlatonic, PolyDisc, polySuperShape y PolyGear no disponibles en modo por lotes
  • Seleccionar > Inverso para CVs de NURBS borra la selección
  • Retraso al seleccionar múltiples mallas grandes mientras el UV Editor está abierto
  • Pausa larga al seleccionar un gran número de mallas pequeñas mientras el UV Editor está abierto
  • Al replicar hijos de LOD_Group con inputConnections establecido en True, los nodos nietos no se duplican
  • art3dPaintCtx exportfilesave falla al exportar el mapa de atributos
  • Las operaciones booleanas crean geometría no válida que provoca que Maya falle
  • El desplazamiento del espejo no funciona
  • Maya no reconoce el nodo polydisc en modo de línea de comandos
  • Fallo al eliminar componentes en objetos instanciados (con la visualización de bordes activada)
  • Poly Mirror no funciona si “Cut geometry” está activado y “Offset” es 0

Renderizado:

  • El estado del editor de luces se corrompe si las luces referenciadas se eliminan en el archivo referenciado
  • Maya: Fallo en la importación de una escena de Maya con capas de render heredadas habilitadas

Interfaz de usuario:

  • La ruta Guardar como en el cuadro de diálogo de archivo ya no es la ruta del archivo abierto
  • Interfaz de usuario: los colores de campo de los atributos no asignables son difíciles de leer
  • No se puede volver a acoplar la caja de herramientas (ventanas) sin cambiar el tamaño. (Consulte la sección de Notas a continuación para más detalles sobre esta corrección)
  • MayaQWidgetDockableMixin: el evento de cierre nunca se activa al cerrar la ventana.
  • Acceso a memoria liberada al salir de mayapy desde inicializadores estáticos y destructores
  • Espacios de trabajo: “Restablecer espacio de trabajo actual” no restaura los widgets a su tamaño original
  • El Outliner se retrasa con un gran número de elementos (caras) expandidos

Viewport:

  • La selección de objetos provoca una fuga de memoria continua
  • MHWRender::MIndexBuffer: Linux: número incorrecto reportado por “ogs -gpu” cuando se usan buffers personalizados
  • El wireframe no es visible para la anulación de geometría
  • La visualización en Viewport 2.0 de stereo cameraSet es incorrecta
  • MTextureManager siempre crea mipmaps
  • Corrupción de geometría con el UV Editor en modo Sombreado
  • Viewport 2.0: nCloth: La curva Connection Density Range del nodo de restricción no se actualiza
  • El atributo castShadows no se evalúa correctamente si está conectado a otro atributo
  • Comportamiento incorrecto de Skin-Delta Deformation cuando se referencia
  • Corregido el dibujo y selección rotos cuando la forma del complemento tiene un valor -1 para MVertexBufferDescriptor::offset()
  • Problema de rendimiento – updateRenderItems llamado en cada fotograma
  • Glitch de visualización mientras se modela en el viewport
  • El UV Editor de Maya 2018 es lento cuando hay muchas otras mallas en la escena
  • Algunas UVs solo son visibles cuando se aleja el zoom

XGen:

  • Comportamiento incorrecto de IGS LinearWire Simulation
  • La pestaña Utility del editor XGen en Maya 2019 está en blanco

Renderizado:

  • Si está usando Maya 2019.1 Update con MtoA 3.2.0, puede experimentar un fallo si oculta o muestra una luz mientras Arnold RenderView está en ejecución.
  • Solución alternativa: Renderizar con MtoA 3.2.1 en su lugar. Para obtener el instalador,

Interfaz de usuario

  • No se puede volver a acoplar la caja de herramientas (ventanas) sin cambiar el tamaño. MAYA-97252
  • Solución alternativa: Establecer la variable de entorno MAYA_WORKSPACES_ALWAYS_SHOW_TAB a 1 para que la pestaña permanezca presente y pueda usarse para seleccionar, acoplar y volver a acoplar.

Capturas de pantalla


Versiones anteriores

Versión Fecha de publicación
Autodesk Maya LT v2019 1 Última Actual
Autodesk Maya LT v2019

Preguntas frecuentes sobre instalación y solución de problemas

7 pregunta

Problemas habituales al instalar apps en macOS