Autodesk Maya 2019.1
El equipo de productos de Autodesk se complace en anunciar la disponibilidad de Maya 2019. Esta versión se centra en permitirle trabajar más rápido que nunca mediante nuevos flujos de trabajo y numerosas mejoras de rendimiento.
Maya es un software de animación 3D por computadora con potentes herramientas de modelado, renderizado, simulación, texturizado y animación para artistas de efectos visuales, modeladores y animadores. Maya ayuda a los artistas a contar su historia con un conjunto de herramientas rápido y creativo.
Espuma adaptativa en Bifrost
Añada espuma, espumilla y burbujas (“agua blanca”) a las simulaciones de líquidos, creando aún más realismo y detalle en escenas con océanos, playas, lagos y mares tormentosos. Cree simulaciones de alta resolución cerca de la cámara, donde el detalle es esencial, mientras reduce el cálculo de partículas de espuma en otras áreas. El resultado: tiempos de simulación más cortos.
XGen más rápido y fácil de usar
Un flujo de trabajo de ajustes preestablecidos completamente nuevo le permite compartir rápidamente apariencias entre mallas aplicando estilos de césped o peinados predefinidos a las mallas para un punto de partida mejorado. La biblioteca de XGen ahora incluye ajustes preestablecidos incluidos anteriormente para Maya Fur, y le permite construir una biblioteca de descripciones con miniaturas personalizadas. Así no tendrá que reconstruirlas desde cero cada vez.
Simulación guiada en Bifrost
Dirija el comportamiento de los líquidos utilizando una simulación en caché o un objeto de malla animado. Con una simulación guiada, use una simulación de baja resolución y profundidad completa para guiar una simulación de alta resolución en la superficie del líquido. Use la simulación guiada para olas protagonistas cuidadosamente dirigidas artísticamente y efectos similares. Puede realizar múltiples iteraciones a alta resolución manteniendo el aspecto básico y el movimiento de la simulación guiada subyacente.
Solucionador Aero adaptativo en Bifrost
Cree efectos atmosféricos como humo y neblina. Aero produce simulaciones de mayor detalle y precisión física que Maya Fluid Effects. Al igual que con la simulación guiada, las soluciones aero de baja resolución pueden impulsar detalles de mayor resolución. El beneficio adicional de la adaptabilidad significa que puede definir regiones de alta resolución dentro de un dominio computacional masivamente grande.
Evaluación paralela de rigs
Aumente la velocidad de reproducción y manipulación del rig de personajes. Este nuevo sistema multihilo distribuye el cálculo entre los núcleos existentes y los procesadores gráficos de su computadora. Un nuevo mecanismo basado en GPU realiza deformaciones en su hardware gráfico dentro de Viewport 2.0. Cree deformadores personalizados acelerados por GPU con las API proporcionadas, y comprenda y localice cuellos de botella en escenas y complementos con el perfilador de rendimiento integrado.
Deformador Delta Mush
Suavice la deformación para ayudar a guiar el resultado final más cerca de la geometría original. Use Delta Mush en muchos flujos de trabajo diferentes, como el skinning sin pintura, el suavizado de resultados de simulación gruesos y las correcciones posteriores de toma. Una solicitud popular de los usuarios.
Nuevo conjunto de herramientas de escultura
Esculpir y dar forma a los modelos de manera más artística e intuitiva. El nuevo conjunto de herramientas de escultura representa una gran mejora con respecto a ediciones anteriores. Las nuevas herramientas de escultura ofrecen más detalle y resolución. Los pinceles cuentan con caída de Volumen y Superficie, imágenes de sello, escultura de UVs y soporte para sellos de desplazamiento vectorial.
Flujos de trabajo mejorados para motores de juego
Pase de Maya a motores de juego como Unity, Unreal o Autodesk Stingray con flujos de trabajo de exportación de juegos simplificados y optimizados.
Flujo de trabajo mejorado de desarrollo de apariencia
Hemos hecho que la construcción y edición de materiales en Hypershade sea más amigable e intuitiva para el artista, con flujos de trabajo más simples y una interfaz de usuario renovada. Una interfaz de edición de nodos reconstruida facilita la conexión, organización y trabajo con componentes de sombreado. Los nuevos flujos de trabajo le permiten visualizar y diagnosticar gráficos de sombreado complejos. Personalice su interfaz de usuario para su forma de trabajar; las nuevas pestañas de diseño le permiten trabajar con gráficos de sombreado de una manera mucho más organizada.
Gestión del color
Preserve la intención creativa a lo largo de los flujos de trabajo de iluminación y renderizado con un sofisticado sistema de gestión del color. Utilice el flujo de trabajo lineal simple proporcionado listo para usar, o personalice el sistema para adaptarse a su canal de color. El manejo de imágenes es consistente y seguro para el color en el software NUKE de The Foundry, Photoshop, las soluciones Autodesk Creative Finishing y otras aplicaciones.
Novedades:
Maya 2019:
- Una miríada de mejoras en Viewport 2.0 mejoran su rendimiento al hacer de todo, desde cargar escenas hasta seleccionar objetos o manejar mallas densas.
- Además, la reproducción en caché acelera su capacidad para previsualizar cambios de animación redibujando inteligentemente solo lo que ha cambiado en lugar de actualizar toda la escena. Esto mejora enormemente el rendimiento de reproducción del viewport, eliminando la necesidad de hacer constantemente playblast de sus escenas.
- Esta versión también le brinda las herramientas más potentes hasta ahora para rastrear exactamente cómo Maya está utilizando los recursos de su computadora. Las nuevas funciones en Evaluation Toolkit y Profiler le permiten identificar exactamente dónde pueden haber ineficiencias o problemas que están ralentizando su escena.
- Las mejoras en Render Setup le permiten organizar mejor sus capas de renderizado coloreándolas y aislándolas en el editor de Render Setup, o controlando si las luces se incluyen en cada capa por defecto. Además, hay más opciones disponibles para exportar e importar la configuración de renderizado de escenas y AOVs.
- Ahora también puede renderizar Arnold directamente en el viewport, incluyendo todas sus opciones de RenderView como Sombreado de Depuración, AOVs y renderizado de región.
- Se han añadido nuevos filtros del Editor de Gráficos para ayudarle a refinar curvas de animación más rápida y fácilmente que antes.
- Se han añadido muchos ejemplos y ajustes preestablecidos al Navegador de Contenido que cubren una variedad de áreas, desde captura de movimiento, hasta gráficos en movimiento, hasta personajes. Úselos tal cual, o como punto de partida para su propio trabajo.
Capturas de pantalla


