Descripción
Nombre: Spriter Pro
Versión: 9
Fecha de lanzamiento: 30 de agosto de 2016
Plataforma Mac: Intel
Versión del sistema operativo: 10.7 o posterior
Tipo(s) de procesador y velocidad: Procesador de 64 bits
Incluye: Serial
Activación: Usar el Serial incluido (Cortesía de The Blade)
Probado en macOS 10.12.1
Sitio web: http://www.brashmonkey.com/spriter.htm
Página de la tienda Steam: http://store.steampowered.com/app/332360
Descripción general
Spriter permite el método “modular” de animación donde los fotogramas se construyen a partir de muchas imágenes pequeñas y reutilizables (como partes del cuerpo). Este método de animación ofrece muchos beneficios para varios aspectos del desarrollo de un juego y para el producto final:
• ¡Ahorra tiempo! – No importa si eres un artista de diseño de juegos experimentado o un aspirante a creador de juegos. Independientemente de tu nivel de habilidad, podrás dedicar mucho menos tiempo ajustando y puliendo el arte de tu juego si usas Spriter, ya que te permitirá reutilizar solo un puñado de imágenes modulares para crear todos los fotogramas de animación necesarios para tu nuevo personaje de juego 2D o efecto especial del juego.
• ¡Iteración instantánea! – Digamos que es necesario cambiar la configuración de la cabeza de tu personaje durante la etapa final de diseño. Si tienes Spriter en tu caja de herramientas de diseño 2D, solo necesitarás cambiar un pequeño puñado de las imágenes de la cabeza, ya que los módulos están configurados para usarse en todos los fotogramas de animación. En lugar de enfrentar la enorme tarea de redibujar o editar la cabeza en cada fotograma de tu animación de fotograma completo, ahora puedes convertir lo que habría sido una tarea larga y potencialmente costosa en una rápida y sin complicaciones. • Ajustes personalizados – Debido a que las imágenes modulares (partes del cuerpo del personaje del juego) se pueden mover libremente o rotar, te resultará mucho más fácil hacer ajustes que puedan ser necesarios durante las pruebas de juego. Spriter facilita mucho al artista profesional de juegos lidiar con cualquier ajuste que el diseñador necesite hacer.
• ¡Variaciones ilimitadas de personajes! – Este método no solo permite la creación súper rápida y sin complicaciones de personajes alternativos basados en los datos de otro personaje, sino que también es una forma eficiente en memoria de crear todas las variaciones de un personaje que pueden cambiar a lo largo de un juego (como recolectar potenciadores y nuevo equipo).
• ¡Enormes ahorros tanto en espacio de archivo como en memoria dinámica! – En lugar de que cada fotograma de animación sea una imagen completa grande, es simplemente una pequeña cantidad de datos que almacena la posición, rotación, etc., de cada imagen de sprite pequeña y reutilizada de “parte del cuerpo”. Cuanto más grandes y robustamente animados sean tus personajes de juego y efectos especiales, mayores serán los ahorros.
Novedades en la versión 9:
Lanzada el 30 de agosto de 2016
Adiciones y mejoras
・La versión para Windows ahora tiene acceso a un gigabyte adicional de RAM. Resuelve el problema de imagen negra para proyectos muy grandes.
・Se agregó la capacidad de establecer un cuadro delimitador para animaciones usando un cálculo automático de cuadro delimitador.
・La detección de fallos ahora se extiende hasta que el programa se cierra con éxito (en lugar de solo después del inicio exitoso del programa).
・Ahora puedes mover un punto de pivote aproximadamente un píxel a la vez usando las teclas de flecha en el widget de punto de pivote.
・El lienzo ahora actualiza los cambios del widget de punto de pivote en tiempo real cuando los mapas de caracteres están activos.
Correcciones de errores
・Se corrigió un error que podía causar que ciertos proyectos no guardaran una versión con hoja de sprites si el proyecto usaba subdirectorios anidados.
・Se corrigió un error donde los cambios realizados al editar las propiedades de una subentidad a través del widget de objeto se revertían después de quitar el foco del widget de objeto.
・Se corrigió un error que resultaba en reproducir una fracción de segundo del inicio de un clip de audio al hacer un desplazamiento lento píxel por píxel del audio o desplazamiento con ajuste activado.
・Se corrigió un error donde exportar PNGs/GIFs exportaría cualquier piel de cebolla activa.
・Se corrigió un error donde era posible que el modo de arte de píxel a veces guardara valores no redondeados. Ahora también intenta reparar valores no redondeados de la versión anterior al cargar.
・Se corrigió un error donde los hijos de huesos padres bloqueados por IK heredarían propiedades incluso si la herencia de esa propiedad estaba deshabilitada.
・Se corrigió un error donde las claves de metadatos (variables y etiquetas) desaparecían si se movían mientras las líneas de tiempo de metadatos estaban colapsadas.
・Se corrigió un error donde los controles de redimensionar (flecha de arrastre) para cambiar los cuadros delimitadores de animación se zoomarían junto con el lienzo.
・Se corrigió un error donde redimensionar un proyecto redondearía hacia abajo todos los tamaños de imagen. Ahora redondea los tamaños de imagen al entero más cercano.
・Se corrigió un error donde redimensionar un proyecto guardaría los tamaños de imagen originales en la sección ‘file’ del archivo scml/scon.
・Se corrigió un error donde mantener presionada la tecla Mayús para usar escalado proporcional mientras se redimensionaban objetos en el lienzo causaría un comportamiento errático o fallos si los puntos de pivote estaban demasiado cerca del borde del cuadro delimitador que se arrastraba.
・Se corrigió un error donde el widget de propiedades de objeto cortaba texto en máquinas Windows con pantalla de alta DPI.
・Se corrigió un error donde los puntos que eran hijos de huesos padres con ancho o alto negativo mostraban sus ángulos incorrectamente.
Registro de cambios completo: http://steamcommunity.com/games/332360/announcements/detail/582476161068612888
Tutoriales en video para comenzar:

