SideFX Houdini 17.5.173
Houdini 17 incluye una gran cantidad de nuevas funciones, incluyendo un multisolver de tela GPU acelerado, cabello, cuerpos blandos y granos, un nuevo solver de espuma blanca, un marco de materiales basado en destrucción, autorigs faciales, IK de cuerpo completo, flujos mejorados de trabajo de animación y modelado, UV automatizado, GLTF I/O, herramientas de desarrollo de videojuegos y más.
El nuevo multisolver Vellum de Houdini ofrece una rápida simulación de tela junto con otros efectos integrados como cabello, cuerpos blandos y granos. El solver Vellum está acelerado por GPU y es muy fácil de configurar e iterar.
El solver White Water ha sido reescrito para lograr patrones de espuma celular más orgánicos y realistas, un aspecto de fuerzas de repulsión y una relación más precisa con la fuente FLIP del simulador.
Las herramientas de destrucción basadas en materiales facilitan la configuración y creación de tomas de destrucción directa al proporcionar herramientas para pre-fracturar materiales como concreto, vidrio y madera, mientras crean automáticamente redes que enlazan todo el sistema de restricción.
Land ahora incluye herramientas avanzadas de erosión con más control sobre detalles como líneas de río, riberas y escombros, y una nueva dispersión jerárquica para una colocación más eficiente de los elementos en el paisaje.
Las nuevas herramientas UV definen un flujo de trabajo completamente procedural que comienza con la costura automática y luego avanza hacia un aplanado preciso y un diseño super eficiente del UV resultante.
El nuevo nodo Retime SOP es una herramienta poderosa para extender o ralentizar datos simulados, como simulaciones de fluidos, simulaciones RBD e incluso volúmenes, con opciones efectivas de interpolación y mezcla para crear resultados limpios y completamente realistas.
El modelado interactivo incluye una nueva herramienta de plataforma PolyDraw que te permite usar nuestras herramientas interactivas “Topo Build” en cualquier parte de tu escena sin geometría de referencia. Mejoras en ajuste y alineación, incluyendo alineación y posicionamiento rápido del plano de construcción; rotura de rotación; Vista y planos de construcción; y nuevas herramientas de alineación de geometría.
La animación y rigging de personajes se mejoran con una línea de tiempo de nuevo diseño que soporta un flujo de trabajo más amigable para animadores de keyframes y auto-rigging facial para una solución completa de rig automático de principio a fin.
Houdini Engine es ahora más versátil con un nuevo complemento para 3DS Max, un complemento Unity 2.0 y mejoras significativas en los complementos para Maya y UE4.
La Importación y Exportación GLTF lleva el “JPEG 3D” a Houdini para proporcionar un formato de entrega eficiente y activos interoperables que comprimen el tamaño de las escenas 3D y minimizan el procesamiento en tiempo de ejecución.
QUÉ HAY DE NUEVO
Houdini 17.5
Houdini 17.5 presenta PDG, diseñado para mejorar la arquitectura procedural de SideFX para distribuir tareas y gestionar dependencias, escalando, automatizando y analizando mejor las tuberías de contenido para Cine, TV, Videojuegos, Publicidad y VR. Además, ha habido una serie de mejoras en características clave como FLIP Fluids, volúmenes, herramientas de destrucción y más.
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