NewTek LightWave 3D 2019.0.2 macOS
NewTek LightWave 3D® hace posible que cualquiera se convierta en un artista y animador 3D. El software es asequible, completo, fácil de aprender y usar, y está bien establecido como uno de los principales sistemas 3D en el mercado para producir hermosos renders fotorrealistas, así como increíbles animaciones. Esta solución completa de animación 3D lista para usar ahora ofrece interactividad 3D colaborativa en tiempo real a través de un puente con Unreal Engine.
Nuevas características de LightWave 2019:
Colaboración en tiempo real de LightWave™ a Unreal Engine
LightWave 3D® entra en la Era del Tiempo Real para el intercambio con este enlace de flujo de trabajo entre Unreal Engine y LightWave 3D®, centrándose en que LightWave impulse los cambios en Unreal de forma iterativa. Múltiples estaciones de LightWave pueden conectarse al mismo Editor de Unreal simultáneamente para permitir la colaboración en tiempo real entre artistas. El puente utiliza el mecanismo de descubrimiento de red NDI® probado de NewTek para una configuración automática fácil, y puede limitarse al uso en un solo proyecto en Unreal, o instalarse como un complemento general para usar en todos los proyectos de Unreal.
FBX y Nuevo Puente de Intercambio
Trabaja con datos FBX, estándar de la industria, en un nivel completamente nuevo a través del nuevo Puente de Intercambio.
Elige interactivamente qué importar/exportar y cómo.
Añade a archivos FBX existentes desde Layout y Modeler.
Construye activos de LightWave 3D® a partir de muchos archivos FBX.
Revisa fácilmente archivos FBX a través de espacios de trabajo.
Herramientas de Personalización del Modelo de Sombreado
La capacidad de descomponer materiales y construirlos a tu gusto es nueva en LightWave 3D® 2019. Hay acceso a Funciones de Fresnel, Componentes de Material e Integradores de Material. El Grupo de Herramientas de Material se ha actualizado con nuevos nodos para admitir esta capacidad.
Creación de Contenido OpenVDB
LightWave 3D® 2018 introdujo la capacidad de importar y renderizar un volumen de niebla OpenVDB. Lo nuevo en LightWave 3D® 2019 es un conjunto de herramientas de nodos que permiten la creación de contenido OpenVDB. Ahora puedes crear mallas OpenVDB a partir de mallas, partículas, e incluso del estimador de distancia de formas primitivas. El kit de herramientas permite operaciones de Geometría Sólida Constructiva (CSG) en vivo, filtrado de mallas que incluye seguimiento de conjuntos de nivel, suavizado, dilatación y erosión. Se incluyen solucionadores que permiten simulación de fluidos y efectos de humo y fuego.
Metamorphic
Metamorphic es un complemento multipropósito de esculpido de malla animable y manipulación de mapas de vértices para LightWave 3D® 2019 que funciona en Layout y aprovecha al máximo las nuevas capacidades de la pila de modificadores.
Esculpido animado de forma libre
Sistema integrado de deshacer/rehacer
Esculpido completamente multihilo que utiliza todos los núcleos de CPU disponibles
Soporte de presión del lápiz para tamaño, fuerza y dureza del pincel (solo Windows)
Soporte de textura de pincel nodal
Tres modos de animación
Interpolación no lineal de fotogramas clave de animación de esculpido
Admite la conversión de fotogramas clave de animación de esculpido a Endomorfos
Esculpido de morfos correctivo predictivo que funciona después de los deformadores con controlador conductor/conducido integrado
Soporte completo de Desenfoque de Movimiento
Escalado de Pantalla
Soporte para escalar muchos elementos de la interfaz de usuario para pantallas HiDPI y de gran tamaño
Opciones de escalado independientes para configuraciones de múltiples monitores
Sistema de Huesos Mejorado para Desarrollo de Juegos
La nueva opción Tipo de Hueso, Huesos Limitados, permite al animador establecer un límite en Layout sobre la cantidad de huesos que afectan un punto dado para coincidir con el límite en el motor de juego objetivo, y activa optimizaciones en tiempo real para coincidir más estrechamente con el rendimiento que los motores de juego esperan de un rig.
Nodo de Sombreado de Bordes
Un nodo para simular bordes biselados o redondeados en el momento del renderizado, para dar resultados más realistas sin aumentar la geometría.
Y más…
Novedades:
Actualizaciones: el sitio oficial no proporciona información sobre los cambios en esta versión.
Capturas de pantalla





