Cycling ’74 Max 9.0.0 incl. RNBO macOS U2B
Max es un entorno gráfico para música, audio y multimedia. Utilizado durante más de veinte años por intérpretes, compositores, artistas, científicos, profesores y estudiantes, Max es la forma de hacer que tu computadora haga cosas que reflejen tus ideas y sueños individuales.
OBJETOS
Cada objeto hace algo. Max tiene objetos que generan ondas sonoras, representan hardware o proporcionan una interfaz de usuario para la interacción.
CABLES
Los cables conectan un objeto con otro. Esta conexión permite que los objetos compartan su salida con los objetos conectados.
CONTROL
Conecta objetos de interfaz de usuario como diales y deslizadores para proporcionar valores de control o mostrar resultados. Modula, mapea y escala datos para obtener justo los resultados deseados.
Crea software construido alrededor de ti, en el momento
• Arrastra tus propios clips de audio y comienza a manipularlos y conectar efectos
• Mapea tu patcher con controladores MIDI sobre la marcha para empezar a interactuar con tu creación mientras trabajas
Ideas expandidas
El parcheo en Max comienza en un lienzo en blanco, libre de cualquier estructura. Esto hace que sea natural construir y explorar ideas únicas que serían demasiado complejas para hacerlas en otro lugar. El patcher de Max se expande automáticamente para adaptarse a tu trabajo a medida que crece, sin importar cuánto espacio ocupes.
Explora el sonido sin límites
• Diseña un sintetizador personalizado con tantos osciladores y efectos como desees.
• Manipula muestras de todas las formas posibles, incluyendo estiramiento de tiempo y cambio de tono.
• Construye sonidos más estratificados utilizando objetos MC para parchear audio multicanal.
Crea sonido con un gesto
En Max, puedes construir sintetizadores clásicos desde cero o perderte combinando sonidos inusuales. Prueba los controles XY a continuación para escuchar algunos sonidos que podrías crear con Max.
• Puedes hacer mucho con solo un oscilador y un filtro.
• Añade algo de modulación extra y prueba algo un poco más salvaje.
Crea música visual
Max incluye herramientas de video y gráficos completas y expandibles con Jitter. Jitter está optimizado para trabajos audiovisuales en tiempo real y es fácil de combinar con audio, secuenciación y modulación como todo lo demás en Max.
Lleva Max al mundo
El parcheo en Max comienza en un lienzo en blanco, libre de cualquier estructura. Esto hace que sea natural construir y explorar ideas únicas que serían demasiado complejas para hacerlas en otro lugar. El patcher de Max se expande automáticamente para adaptarse a tu trabajo a medida que crece, sin importar cuánto espacio ocupes.
Prototipa y evalúa
El acceso flexible al hardware hace de Max un entorno perfecto para la creación de prototipos. Conecta tu placa de desarrollo a Max y obtén acceso instantáneo a sensores, perillas e interruptores. Observa cómo fluyen los datos mientras desarrollas la interacción. Innumerables productos comerciales, instalaciones artísticas y espectáculos en vivo han confiado en Max para unir todas las partes de su proceso.
Genera audio, video, código
Usa Gen para parchear procesos afinados para audio, datos matriciales o procesamiento de texturas. Gen te permite combinar comandos procedimentales con parcheo visual para simplificar la creación de procesos personalizados. Los objetos Gen también pueden generar código fuente para ser utilizado en otros lugares si es necesario.
Max extendido
El administrador de paquetes integrado de Max ofrece acceso inmediato a más de 50 complementos que cubren todo, desde visión por computadora hasta soporte para controladores de hardware como Novation, Monome y ROLI. Si la función que deseas no existe en Max, es probable que alguien en la comunidad la haya creado. Y si no lo han hecho, puedes extender Max tú mismo usando C++, NodeJS, Java o javascript.
→ Presentando RNBO
RNBO es un nuevo entorno de parcheo creado para exportar software con el sonido de Max.
Crea experiencias web, dispositivos musicales de hardware, plugins de audio y nuevos objetos de Max, todo desde el mismo parche. Y cuando eso no sea suficiente, RNBO genera código fuente que puedes usar como quieras.
Esto fue hecho en RNBO
El ejemplo a continuación fue parcheado en RNBO y exportado a Web Audio. RNBO Web Export también proporciona un acceso fácil a los elementos interactivos de tu patcher y se integra perfectamente con tu código HTML/javascript para añadir experiencias sonoras enriquecidas.
Un parche, muchos destinos
Un solo parche de RNBO puede exportar código compilado que se ejecuta en varios contextos de destino definidos, y código fuente que puedes integrar en cualquier proyecto de C++ o Web Audio.
• Construye pedales de guitarra, módulos Eurorack y mucho más con exportación para Raspberry Pi
• Ejecuta tu parche en cualquier DAW como un plugin VST3 o AudioUnit
• Compila tu propio objeto Max autocontenido y compartible
• Mejora el rendimiento y los tiempos de carga de tus dispositivos Max for Live
• Integra tu motor de sonido RNBO en un sitio web usando Web Export
Escucha el código mientras parcheas
El sonido que escuchas mientras parcheas en RNBO es generado y compilado en código que se actualiza a medida que realizas cambios. Este código en ejecución es idéntico al código que exportas, por lo que tu trabajo sonará igual sin importar qué destino elijas.
Te sentirás como en casa
Aunque construido con nueva tecnología, RNBO ofrece un entorno de parcheo instantáneamente reconocible con muchos objetos y prácticas familiares de Max. Si has usado Max antes, estarás listo en poco tiempo.
Inspirado en lo que amas de Max
• Integración completa con Gen, con la adición de soporte para eventos y objetos de interfaz de usuario interactivos
• Cada objeto RNBO tiene su propio archivo de ayuda, al igual que en Max
• Los eventos y señales pueden mezclarse en el patcher, al igual que en Max
• Usa objetos param, inport y outport para definir los controles de tu exportación RNBO
• Mezcla parcheo y programación basada en texto directamente en RNBO
• Haz fácilmente tus parches, subparches y abstracciones polifónicos con el atributo polyphony
→ ¿Qué hay de nuevo en Max 9?
Presentamos una nueva versión de Max que es más directa, más transparente y llena de nuevas características inspiradoras que despertarán tu curiosidad. Max 9 trae una nueva colección de objetos de audio basados en la biblioteca ABL de Ableton, la mayor actualización de Jitter en años, mejoras en la interfaz, flujos de trabajo de codificación reinventados y mucho más.
→ Los objetos ABL
Sonido Ableton para Max
Nos complace ofrecer un conjunto de objetos Max creados con la biblioteca ABL de Ableton para DSP. Estos objetos ofrecen una interfaz parcheable a los funcionamientos internos de algunos de los dispositivos más populares de Ableton Live Suite. Ya sea que busques explorar algunos efectos de distorsión salvajes (abl.device.roar~) o reverberaciones oníricas (abl.dsp.shimmer~), la biblioteca ABL te tiene cubierto.
Parcheo con código
El parcheo en Max es aún más poderoso cuando integras código basado en texto. Max 9 presenta una nueva visión de la integración de código con el parcheo, incluyendo un motor javascript V8 completamente reinventado, rápido y moderno. Incluso si nunca has intentado integrar javascript y Max, definitivamente querrás ver lo que es posible.
Codebox en todas partes
Mantente en el flujo con codebox, que permite la codificación directa basada en texto junto con el parcheo visual. Las variantes de codebox proporcionan soporte para JS (v8), Gen (gen, gen~, jit.gl.pix, jit.gen) y Node for Max, así como edición de diccionarios y coll y visualización de OSC.
Nuevos objetos V8 para JS
Para acceder a las nuevas características de rendimiento y compatibilidad de javascript V8 en Max, hemos introducido los objetos v8, v8ui y v8.codebox. Con estos nuevos objetos, puedes hacer uso de características de lenguaje más modernas (ES6+) como funciones flecha y arreglos tipados, y en muchos casos disfrutar de una gran mejora de velocidad sobre el objeto js estándar.
Presentando Jitter Geometry
En Max 9, vamos más allá de la Matriz Jitter con una nueva forma de representar datos de geometría 3D y varios nuevos objetos de geometría en tiempo real para manipular y afinar tus gráficos 3D en Jitter.
Visuales mejorados con Jitter FX
La nueva biblioteca jit.fx de objetos de efectos de imagen hace que la creación de efectos visuales interactivos en Jitter sea más eficiente que nunca. Disfruta de una gama completa de procesos basados en shaders en tiempo real con una interfaz Max fácil de usar.
Efectos incluidos:
✓ Ajustes y correcciones de color
✓ Manipulaciones de imagen estilizadas
✓ Distorsiones y desenfoques
✓ Mezcla y composición
✓ Retardo de tiempo y desplazamiento temporal
→ Novedades en Jitter
Además de los emocionantes nuevos objetos jit.geom y jit.fx, Max 9 trae nuevas adiciones emocionantes que enriquecen Jitter tanto de manera práctica como inspiradora.
• Objetos de interfaz de usuario en ventana
Usa objetos jit.ui para construir experiencias de kiosco o interactuar con tu parche sin salir del modo de pantalla completa.
• Widgets 3D
Edita directamente tus escenas 3D en Jitter con widgets de interfaz de usuario actualizados en ventana.
• Renderizado de escenas
Max 9 introduce iluminación global basada en ReSTIR, transparencia independiente del orden, clasificación por profundidad y nuevos pases de efectos de escena para añadir textura y grano.
• Jitter en producción
Cambia Jitter al modo de postproducción y animación con el nuevo atributo “fixed_delta” para jit.world, jit.mo y todos los objetos impulsados por animación en Jitter. Los nuevos objetos jit.bang y jit.frame también ayudan a sincronizar tus procesos con el renderizado.
→ Control remoto
Conexión de parámetros
Conecta fácilmente objetos de interfaz de usuario en Max a atributos de objetos compatibles sin ningún cable. Esta característica es actualmente compatible con todos los objetos ABL, jit.fx y Gen, así como con jit.gl.slab. El soporte para objetos javascript V8 puede habilitarse usando la nueva API de atributos JS.
Integración OSC
Una nueva preferencia global te permite configurar ajustes de dirección y puerto OSC para toda la aplicación, y todos los objetos habilitados para parámetros en tu parche están automáticamente disponibles para mensajes OSC. Los objetos param.osc y osc.codebox te permiten inspeccionar el estado y las comunicaciones OSC.
→ Mejorando tu vida de parcheo
Mejoras cuidadosas al entorno de Max que mejorarán la forma en que parcheas, tocas y exploras.
• Vista de lista
Explora los objetos en tu parche con una interfaz basada en listas. Filtra, busca y edita objetos rápidamente, y observa cómo cambian los números.
• Coloreado de sintaxis
Inspirado por nuestros editores de código favoritos, el coloreado de sintaxis de Max hace que leer parches de Max sea mucho más cómodo.
• Botón de grabación global
Los momentos en Max suelen ser fugaces, pero ahora puedes capturar cualquier audio de Max, en el momento, con el nuevo Botón de Grabación Global en la Barra de Herramientas de Max.
• Mezcla de presets
Conecta un objeto nodes a preset para crear fácilmente una interfaz que te permita mezclar e interpolar presets en un espacio 2D.
Comanda tu patcher con REPL
La familiar Ventana de Max tiene un nuevo campo de entrada que la convierte en una interfaz de línea de comandos para tu parche. Esta entrada te permite enviar mensajes de texto a objetos nombrados en tu parche, enviar mensajes a la aplicación misma, ejecutar javascript o consultar la documentación.
Nuevas herramientas para aprender
Nuevas características de Max 9 para autodidactas, profesores y estudiantes por igual
Modo ilustración
Visualiza tu parche ejecutándose en cámara lenta para obtener información sobre cómo está funcionando realmente. El Modo Ilustración es útil tanto para aprender como para depurar.
Ejemplos y tutoriales en línea
Visita nuestro nuevo sitio de documentación y aprendizaje en línea para encontrar Tutoriales, Documentación y Ejemplos actualizados de Max.
→ Aún más mejoras
Max 9 también trae muchas características y mejoras más pequeñas que probablemente tendrán un gran impacto en tu vida diaria de parcheo.
✓ Las macros de objeto permiten el uso de js/v8, jit.gl.slab y otros objetos genéricos con archivos de código fuente específicos como objetos nombrados
✓ Nuevo objeto loudness~ basado en EBU R 128
✓ Actualizaciones visuales para waveform~ y function
✓ El nuevo objeto hid admite interacciones más robustas con hardware HID que hi
✓ Navegación mejorada de medios y archivos en la barra de herramientas izquierda
✓ Accede a los parámetros de jit.gl.slab como atributos de objeto.
✓ La pantalla de pistas en la barra de herramientas inferior proporciona enlaces a documentación relevante
✓ Pantalla de CPU/FPS en la barra de herramientas derecha
✓ Medidores multicanal en el control de volumen de la barra de herramientas.
✓ Ventana de Preferencias reorganizada y más fácil de navegar
✓ El margen de parcheo proporciona espacio extra al editar en los bordes de una ventana de patcher
✓ Captura tu contenido con una nueva función de relación de aspecto de ventana de patcher
Compatibilidad: macOS 11.0 o posterior • Procesador Apple Silicon o Intel Core
Página principal https://cycling74.com/





