Descripciones para Allegorithmic Substance Designer 2017.2.2-687
Nombre: Allegorithmic Substance Designer
Versión: 2017.2.2-687
Plataforma Mac: Intel
Versión del SO: OS X 10.10 o posterior
Tipo(s) de procesador y velocidad: Procesador de 64 bits
Incluye: K
Sitio web: https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer
Descripción general
Substance Designer es una herramienta de composición de texturas basada en nodos que te permite crear archivos Substance o texturas de mapa de bits. Puedes usarlo para texturizar activos y también para hornear información del modelo (ej: normal, desplazamiento, curvatura, etc.). Contiene una amplia biblioteca de herramientas, materiales y efectos procedurales para ayudarte a lograr tus objetivos en un flujo de trabajo completamente no destructivo.
Texturizado basado en nodos. Permite un flujo de trabajo no lineal e iteraciones rápidas.
Substance Designer es una herramienta de texturizado basada en nodos. ¿Cansado de capas desordenadas? Encaja todo lo que necesitas en unos pocos nodos compactos y prácticos. Deja que Substance conecte todos los canales por ti y concéntrate en lo que realmente importa: tu arte.
El estándar de la industria para el texturizado PBR
Substance Designer es una potente herramienta de texturizado basada en nodos hecha a medida para el Renderizado Físicamente Basado (PBR) y ampliamente utilizada por más de 50 proyectos de juegos AAA.
Vista 3D PBR
La vista 3D permite visualizar en tu malla todo tu trabajo de texturizado en tiempo real.
Compatible con cualquier motor de juego.
Substance Designer te permite crear tus propias plantillas, haciéndolo compatible con cualquier motor de juego del mercado, o con tu motor interno.
La nueva generación del arte procedural
Substance Designer funciona con Substance Engine 2, la nueva iteración de la reconocida tecnología procedural desarrollada por Allegorithmic. Libera un increíble poder de expresión y fomenta una nueva forma de creatividad digital.
Horneadores integrados
Nuestros hornedores integrados te permiten hornear tus mapas a la velocidad de la luz directamente dentro de tu software.
Listo para producción.
Substance Designer ha sido pensado para integrarse fácilmente en tu entorno de trabajo.
Novedades en Allegorithmic Substance Designer 2017.2.2-687
Corregido:
- [Contenido] Errores tipográficos en los nodos “Directional …”
- [Contenido] Varios errores tipográficos
- [Contenido] Tile Sampler está configurado en “Absolute 32 bit”
- [Contenido] Shape Mapper: artefactos visibles en el borde de la forma en algunos casos
- [Contenido] Los parámetros de tiling y “NonSquare Expansion” en Polygon 1 no funcionan
- [Contenido] “Random Seed” y “NonSquare Expansion” no funcionan en Anisotropic Noise
- [Contenido] Instancia “Shape” dañada en algunos Grunge Maps
- [Vista 3D] El escalado UV no se aplica si la escala de altura es 0
- [Vista 3D] La reflexión con el sombreador blinn ya no funciona
- [Vista 2D] La ventana de información tiene su diseño dañado
- [Grafo] Problema al controlar el tamaño de salida con función en un mapa de bits vinculado instanciado en un grafo
- [Función] El grafo no se invalida cuando se elimina un enlace
- [Biblioteca] Los favoritos no funcionan
- [Exportación PSD] El contenido del archivo PSD cambia cada vez que se realiza una exportación
- [Gradiente] Bloqueo al manipular claves en el editor de gradientes
- [Plantillas] El mapa de posición para las plantillas de Substance Painter es incorrecto
- [AxF] Altura física incorrecta
- [MDL] El escalado UVW desde el tamaño físico está invertido en los nodos MDL SBS
- [Horneadores] $custom ya no funciona
- [Preferencias] Bloqueo al inicio en Mac




