Descripción general de Aescripts – Geometric Filter
Geometric Filter convierte el metraje en una aproximación geométrica. Lo hace utilizando nuestro algoritmo personalizado de coincidencia por proximidad, lo que le da un toque un poco humano, ya que puede trazar contornos y regiones similares.
Los resultados son algo similares a lo que se obtiene al usar los llamados algoritmos de aprendizaje automático de “transferencia de estilo”, pero con un control mucho más fino sobre el resultado.
El plugin está dirigido a audiencias artísticas que desean simular estilos dibujados a mano en videos musicales, visualizaciones, etc., y para VJs.
Geometric Filter transforma la imagen de origen en una gran cantidad de formas geométricas, aproximándose a la imagen original. Los resultados son algo similares a los filtros de “transferencia de estilo”, pero con su propio sabor distintivo y con la capacidad de ajustar finamente la salida.
Hay 20 presets integrados que puedes explorar para tener una idea de lo que puede hacer el filtro. Crear tus propios presets es muy fácil y todos los parámetros son completamente animables.
Cómo funciona
El filtro funciona bajo el principio de encontrar píxeles similares dentro de un rango y conectarlos con formas geométricas. Seguir píxeles de color similar generalmente resulta en contornos de imagen trazados, similar a dibujar a mano. El proceso de seleccionar píxeles en la imagen se puede ajustar para ser más predecible o más aleatorio.
Resumen de parámetros disponibles
- Preset – Elige entre uno de los veinte presets de estilos para comenzar rápidamente con una cierta expresión.
- Intensidad del filtro – controla cuánto se aplica el efecto. Al 0%, el efecto no se aplica en absoluto, y al 100% (comportamiento predeterminado en versiones anteriores), el efecto se aplica por completo.
- Composición sobre original – Habilita la salida del filtro sobre la imagen original. Útil para cubrir áreas no rellenadas.
- Saltar fotograma(s) – Ajusta los FPS del metraje original y permite menos fotogramas por segundo para el filtrado. Esto suprime el temblor para simular mejor la sensación de la animación tradicional en celdas.
▽ Parámetros de forma
La sección de forma te permite ajustar qué tipo de formas se utilizan para aproximar la imagen original.
- Tipo de forma – hay 6 primitivas geométricas disponibles: líneas, curvas, triángulos, cuadrados, círculos y rectángulos.
- Cantidad – es el número de formas utilizadas para dibujar la imagen.
- Pasos de recursión – permite al filtro buscar tramos continuos de color similar en la misma dirección, lo que resulta en aún más contornos trazados.
- Tamaño – es el tamaño inicial de una forma (o la longitud de una línea).
- Crecimiento de tamaño – indica cuánto puede crecer una forma en tamaño al buscar colores similares. Efectivamente establece la aleatoriedad del tamaño.
- Ancho de línea – el ancho de línea afecta el grosor de la forma cuando no se selecciona relleno.
- Relleno – alterna si las formas se rellenan o solo se mantienen sus contornos.
- Opacidad – establece el alfa de las formas y le da a la imagen una calidad borrosa.
- Ángulo inicial/Aleatorización de ángulo – define el ángulo inicial de las formas. Usa aleatorización para la desviación del ángulo de cada forma particular cuando el resultado es demasiado uniforme.
- Rango de ángulo – especifica qué tan lejos del ángulo elegido busca el algoritmo una coincidencia de color.
▽ Parámetros de coincidencia de imagen
Los parámetros en esta sección controlan la estrategia de colocación de las formas y la sensibilidad de coincidencia de color.
- Precisión de coincidencia – describe cuán preciso debe ser el filtro al coincidir con los colores de la imagen original. Disminuirlo le da a la salida un aspecto más caótico y un procesamiento de imagen más rápido.
- Tipo de desvanecimiento – disminuye (o aumenta) la opacidad de una forma con su tamaño o su paso de recursión.
- Nivel de desvanecimiento – controla cuánto tono de opacidad se aplica.
- Luminosidad mínima/máxima – limita qué rango de brillo de la imagen deseas usar. Útil para omitir áreas demasiado oscuras o demasiado brillantes.
- Estrategia de posición inicial determina dónde se colocan las formas, lo cual es especialmente importante al animar. Le da al resultado un aspecto más estable o tembloroso. Las opciones son: Aleatorio, Aleatorio Estable o Cuadrícula.
- Aleatorización de cuadrícula – mueve aleatoriamente las ubicaciones en la cuadrícula cuando se usa como estrategia de posición inicial.
- Semilla aleatoria (Evolución) – la fuente de aleatoriedad para colocar formas geométricas. Siempre produce resultados repetibles. Se puede usar para animar la aleatoriedad de la imagen o encontrar la semilla correcta para tu composición.
Requisitos: After Effects 2025 – CS6, Premiere 2025 – CS6
Página de inicio https://aescripts.com/geometric-filter/



